
Von zwanzig Klonen zu einer Armee
Jeder IGTAP-Spielstand beginnt gleich: Du schließt einen Kurs ab, das Abschluss-Panel meldet eine Handvoll Klone, und dein aufgezeichneter oranger Pfad wird in einer bescheidenen Schleife abgespielt. Ein offizieller Screenshot von Kurs ONE zeigt genau 20 Clones auf dem Abschluss-Panel. Von dort aus ist das Wachsen der Armee die zentrale Incremental-Schleife des Spiels.
Das Armee-Wachstum stammt aus einer Reihe von Upgrade-Kiosken, die in den Hub-Bereichen des Spiels erscheinen. Derselbe offizielle Screenshot zeigt sieben Kioske nebeneinander mit dem Abschluss-Panel von Kurs FOUR darunter und einem Energiezähler mit 2.00Tw. Jeder Kiosk zielt auf eine andere Dimension der Klon-Produktion: wie viele Klone laufen, wie gut jeder einzelne Klon ist und wie viel jeder Abschluss zahlt.
Die Schlüsselidee ist, dass diese Dimensionen miteinander multiplizieren. Klon-Anzahl, Geschwindigkeitsstufen, Größenstufen und der Klon-Belohnungsmultiplikator skalieren alle dieselbe zugrunde liegende Schleife — deshalb werden die Zahlen in späten Community-Videos so extrem.

Das Klon-Kiosk-Angebot
Die Kiosk-Texte sind in offiziellen Screenshots sichtbar, und dies sind die verifizierten klon-bezogenen Upgrades:
- +X Clones [+1 per use] - fügt pro Kauf einen Klon hinzu
- +X% chance for a clone to increase it's speed tier [+6% per use] - erhöht die Chance, dass ein Klon eine Geschwindigkeitsstufe aufsteigt
- +X% chance for a clone to increase it's size tier [+6% per use] - erhöht die Chance, dass ein Klon eine Größenstufe aufsteigt
- +1 to the maximum possible clone size tier [Global] - hebt die Größenstufen-Obergrenze für alle Klone
- +X clone reward multiplier [+0.1 per use] - addiert 0.1 zum Multiplikator auf die Klon-Einnahmen
- Xx base reward [+1x per use] - addiert 1x zu einem Basisbelohnungs-Wert
- Boost all previous courses - verbessert die Produktion von Kursen, die du bereits abgeschlossen hast
Die exakten Kosten und Kostenkurven dieser Upgrades sind nicht veröffentlicht, daher listet dieser Guide bewusst keine Preise. Strukturell wichtig ist, dass Anzahl, Stufen und Multiplikator separate Achsen sind, die du priorisieren kannst.


Die Klon-Anzahl skalieren
Die Klon-Anzahl ist die einfachste Achse: Ein Kiosk fügt pro Anwendung +1 Klon hinzu, deine Armee wächst also linear mit den Käufen, während dein Einkommen mit allem anderen zusammen verzinst. Weil jeder Klon deinen aufgezeichneten Pfad unabhängig abspielt, verdoppelt eine Verdopplung deiner Klon-Anzahl ungefähr die Zahl der Abschlüsse, die durch deine Aufnahme laufen.
Der Kiosk "Boost all previous courses" ist das Begleit-Upgrade für Spieler, die zu schwereren Inhalten weitergezogen sind. Er sorgt dafür, dass ältere Kurse weiter zu deiner Wirtschaft beitragen, statt zurückzufallen — was zählt, weil deine gesamten Watt jeden anderen Kiosk finanzieren.
Spieler sollten erwarten, die Anzahl-Upgrades immer wieder zu besuchen, statt sie einmal zu kaufen. Community-Let's-plays rahmen das gesamte Mid-Game als Wechsel zwischen dem Aufzeichnen besserer Pfade und dem Kaufen weiterer Klone, die sie laufen.
Geschwindigkeitsstufen und Größenstufen
Geschwindigkeit und Größe sind Stufensysteme statt flacher Werte. Zwei Kioske erhöhen die Chance, dass ein Klon seine Geschwindigkeitsstufe oder Größenstufe steigert, jeweils +6% pro Anwendung. Diese wahrscheinlichkeitsbasierte Formulierung bedeutet, dass einzelne Klone auf unterschiedlichen Stufen landen können, und das Erhöhen der Chance verbessert nach und nach die Qualität deiner gesamten Armee.
Höhere Geschwindigkeitsstufen bedeuten, dass Klone deine aufgezeichnete Schleife schneller abschließen, was direkt die Abschlüsse pro Minute erhöht. Größenstufen sind weniger explizit dokumentiert; der offizielle Kiosk-Text bestätigt, dass sie existieren und verbessert werden können, aber der Entwickler hat nicht veröffentlicht, was jede Größenstufe genau ändert. Detaillierte Stufentabellen aus Drittanbieter-Quellen solltest du als unbestätigt behandeln.
Weil beide Upgrades auf Chance statt Garantie funktionieren, verzinst sich ihr Wert über lange Spielstrecken. Sie sind klassische Incremental-"Qualitäts"-Upgrades: weniger sichtbar als +1 Klon, aber sie zahlen weiter, während deine Schleifenzahl steigt.
Globale Obergrenzen und der Statuenraum
Zwei Upgrades tragen ein [Global]-Tag, was bedeutet, dass sie Obergrenzen für deine gesamte Armee anheben, statt pro Klon zu rollen. Der Kiosk für die Größenstufen-Obergrenze (+1 to the maximum possible clone size tier) erscheint in der Standard-Kiosk-Reihe. Die Geschwindigkeitsstufen-Obergrenze wohnt an einem besonderen Ort.
Ein offizieller Screenshot zeigt einen roten Statuenraum mit zwei ungewöhnlichen Kiosken: "Awaken the statue's power" (im Screenshot für 11.09Gw) und "+1 maximum clone speed tier [Global]" (für 475.47Mw). Diese Preise sind ein Moment im Spielstand eines Spielers und unterscheiden sich je nach deiner Progression, aber der Screenshot bestätigt, dass im Statuenraum die globale Geschwindigkeits-Obergrenze angehoben wird.
Eine globale Obergrenze zu erhöhen ist eine andere Art von Kauf als eine Chance zu erhöhen. Bis die Maximalstufe steigt, stoßen Chance-Upgrades irgendwann an eine Decke; die Statuenraum-Kioske sind es, die die Qualität deiner Armee im Spätspiel weiter klettern lassen.
![Der rote Statuenraum in IGTAP mit den Kiosken "Awaken the statue's power" für 11.09Gw und "+1 maximum clone speed tier [Global]" für 475.47Mw](/assets/img/ss_5789e3715c0067bc373bb1ecb8f5756d78eacfac.jpg)
Millionen, Billionen, Trillionen: Spielerberichte
Die Titel von Community-Videos geben ein gutes Bild davon, wie weit die Armee in der Praxis skaliert. Als Spielerberichte, nicht als offizielle Zahlen:
- Blitz: "I abused 1,000,000 clones for eternity"
- Dex: "I Beat IGTAP with TRILLIONS of Clones"
- MOREQUIS: "I 100% IGTAP By Making 1 Quadrillion Clones"
- Dex: "I Sacrificed QUADRILLIONS of Clones for HARDMODE IGTAP"
- Real Civil Engineer: "Abusing CLONES to make me RICH!"
Der Sprung von den 20 Klonen auf dem Abschluss-Bildschirm von Kurs ONE zu Millionen oder Trillionen ist die Exponentialkurve des Spiels bei der Arbeit. Er deutet auch auf einen Spätspiel-Twist hin, den Spieler beiläufig erwähnen: eine Art Opfer oder Tausch mit enormen Klon-Zahlen, verbunden mit schwereren Inhalten. Der Entwickler hat die Mechaniken hinter diesen Titeln nicht bestätigt, also behandle sie als Hinweise statt als Anleitungen.

Performance bei extremen Klon-Zahlen
Klon-Zahlen ins Extreme zu treiben hat einen Preis: deine Maschine. Spieler, die von Klon-Zahlen im Millionenbereich und darüber hinaus berichten, beschreiben, wie das Spiel unter der Last ächzt, was kaum überrascht, wenn jeder Klon eine Entität ist, die einen aufgezeichneten Pfad abspielt. Das sind Spielerberichte, keine benchmark-gestützten Entwickleraussagen.
Praktische Erkenntnisse aus der Community:
- Erwarte Framerate-Druck, bevor du ein hartes Limit erwartest; ein offizielles Klon-Limit ist nicht veröffentlicht
- Zeichne effiziente, kurze Pfade auf, damit jede Klon-Schleife günstig zu simulieren ist
- Balanciere die Kiosk-Ausgaben zwischen Anzahl und Qualität; eine kleinere, schnellere, höherstufige Armee kann eine aufgeblähte überproduzieren
- Wenn das Spiel zur Schnecke wird, ist das ein Zeichen, dass deine Armee deine Hardware überholt hat — und kein spielstandbrechender Bug
Für die Mechanik der Aufzeichnungen selbst, einschließlich des orangen Pfads und des Abschluss-Bildschirms, siehe die Seite Klone erklärt. Für alles, wofür die Watt jenseits der Klon-Kioske fließen, siehe die Upgrade-Guides.
