
Was ein Kurs in IGTAP ist
Kurse sind das Platforming-Herz von IGTAP: an Incremental Game That's Also a Platformer. Jeder Kurs ist ein in sich geschlossenes Hindernis-Level voller Gefahren und Bewegungshelfer. Du läufst ihn zuerst selbst und zeichnest dabei einen Pfad auf, und dann spielen deine Klone diesen Pfad endlos ab, um Energie in Watt (w) zu erzeugen. Mit anderen Worten: Ein Kurs ist sowohl Platforming-Herausforderung als auch Motor für die Incremental-Hälfte des Spiels.
Je besser du spielst, desto besser zahlt das Spiel. Eine enge, schnelle Route, die ein geübter Spieler aufzeichnet, produziert mehr Energie pro Stunde als eine langsame, zögerliche — deshalb beschreiben Community-Videos IGTAP als ein Spiel, in dem deine Parkour-Fähigkeiten bestimmen, wie schnell du Geld verdienst.


Das Abschluss-Panel lesen
Wenn du einen Kurs beendest, zeigt IGTAP ein Abschluss-Panel, das den Run zusammenfasst. Die aus offiziellen Screenshots verifizierten Felder sind:
- Reward — die Watt, die du verdienst, angezeigt mit den K/M/G/T/P-Suffixen des Spiels (zum Beispiel 2w auf einem frischen Spielstand oder später Werte wie 475.47Mw und 2.00Tw).
- Clone reward mult — der Multiplikator auf die Belohnungen der Klone, die den Kurs laufen; er startet niedrig (0.1x in einem offiziellen Screenshot) und lässt sich an Upgrade-Kiosken erhöhen.
- Best time — dein schnellster Abschluss des Kurses, angezeigt als Zahl wie 4.70.
- Clone count — wie viele Klone auf dem Kurs arbeiten, zum Beispiel 20 Clones.
Diese vier Zahlen sind deine Feedback-Schleife. Der Reward sagt dir, was der Run gezahlt hat, die Best time, wie effizient die Route war, und Klon-Anzahl sowie Clone reward mult sagen dir, wie viel passives Einkommen der Kurs weiter produziert, während du anderswo spielst.

Benannte Kurse: ONE, FOUR und die Vman-Serie
Kurse tragen nummerierte Namen. Offizielle Screenshots zeigen deutlich die Namen ONE und FOUR, und die Steam-Erfolgsliste beweist, dass eine Serie von fünf Vman-Kursen existiert, jeder mit einem eigenen Abschluss-Erfolg:
| Kurs | Erfolg | Globale Freischaltquote |
|---|---|---|
| Vman course 1 | Deja vu | 12.6% |
| Vman course 2 | Getting Faster | 9.2% |
| Vman course 3 | Half done! | 7.2% |
| Vman course 4 | igtapithon | 5.6% |
| Vman course 5 | Waow... so fast | 4.7% |
Eine vollständige, offizielle Liste aller Kurse im Spiel ist in verifizierten Quellen nicht veröffentlicht, also erfindet dieses Wiki keine. Sicher ist, dass der Abschluss jedes Kurses in umgekehrter Reihenfolge den seltenen Erfolg Reverse Current einbringt, freigeschaltet von nur 1.7% der Spieler — die Kursreihenfolge zählt also und lässt sich umdrehen. Der Vman-Speedrun versteckt außerdem eine ominöse Nachricht, belohnt mit dem Erfolg Quam Formidolosum (0.5%).
Hindernisse und Helfer in einem Kurs
Kurse töten dich, und Sterben ist Teil der Lernkurve — der allererste Erfolg, Tis but a flesh wound (99.7%), ist schlicht "Die for the first time", und spätere markieren 100 und 500 Tode. Die verifizierten Hindernisse sind Stacheln, Dornenranken und riesige Ventilatoren, alle sichtbar in offiziellen Screenshots neben den blauen Zip-Mover-Schienen.
Helfer balancieren die Gefahr. Federn schleudern dich über Lücken — zehn von ihnen ohne Bodenberührung zu verketten bringt Igtap want boing boing. Teleporter warpen dich durch das Level (Collapsing the state), Zip-Mover tragen dich über Schienen (Metal in motion), und bewegliche Plattformen shutteln dich über Hindernisgruben. Zu lernen, welchen Helfer jeder Kursabschnitt bietet, ist der größte Teil des Platforming-Skill-Checks.

Bewegungsfähigkeiten, die Kurse gaten
Neue Kurse und neue Kursabschnitte sind an Bewegungsfähigkeiten gebunden, jede mit eigenem Freischalt-Erfolg: Wandsprung (Wall jumping, 98.6%), Dash (Spintap, 94.7%), Doppelsprung (Jump, but again., 86.9%), Block-Polaritätswechsel (Polar increments, 61.5%) und der Omni-Dash (All angle igtap, 28.5%). Der Doppelsprung kann sogar verloren und zurückgeholt werden, worauf der späte Erfolg Jump, but again, again. (5.8%) hindeutet.
Dieses Gating prägt die Kursreihenfolge. Frühe Kurse wie ONE lassen sich mit einfachem Springen schaffen, während die späteren Vman-Kurse den vollen Werkzeugkasten erwarten. Wenn du mit neuen Fähigkeiten zu einem alten Kurs zurückkehrst, lassen sich zuvor sichere Routen oft dramatisch kürzen — ein Schlüsseltrick, um Best time und Farm-Ertrag zu verbessern.
Kurse, Klone und die Incremental-Schleife
Kurse füttern alles andere. Die Watt, die du und deine Klone mit einem Kurs verdienen, werden an Upgrade-Kiosken ausgegeben, darunter einer mit dem offiziellen Text "Boost all previous courses", sodass späterer Fortschritt sich weiter auf den bereits abgeschlossenen Kursen auszahlt. Mehr Klone, höhere Geschwindigkeitsstufen und höhere Größenstufen erhöhen alle, was ein abgeschlossener Kurs mit der Zeit produziert.
Die praktische Schleife lautet: einen Kurs schaffen, eine saubere Route aufzeichnen, Watt für Klon- und Belohnungs-Upgrades ausgeben, dann in den nächsten Kurs vorstoßen. Wenn du wissen willst, wie der aufgezeichnete Pfad selbst funktioniert, lies unsere Guides zu Routen und zur schnellsten Route; wenn dich die Abschluss-Zahlen interessieren, zerlegt der Power-Farming-Guide, woher die Watt kommen.
