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AMÉLIORATIONS ET BUILDS

Ordre de build et plan IGTAP

Planifiez toute votre partie d'IGTAP : phases d'amélioration des parcours, globales de la statue, premier reset en atomes, croissance de l'arbre d'améliorations et déblocage des orbes.

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Ordre de build et plan IGTAP artwork

La forme d'un build IGTAP complet

Une sauvegarde IGTAP complète traverse des phases distinctes, et chacune a un rôle différent. Au début, vous construisez un plancher de production : des parcours avec des routes enregistrées, des armées de clones et des kiosques qui augmentent le gain. À mi-partie, vous convertissez ce plancher en puissance globale via la salle de la statue et les améliorations secrètes. En fin de partie, les watts cessent de compter et votre build devient une affaire de ressources de prestige — atomes, gp et np — de l'arbre d'améliorations et des orbes de rafraîchissement.

Raisonner en phases évite l'erreur de long terme la plus courante : dépenser comme si vous étiez en phase une alors que vous êtes en réalité en phase trois. Un achat de kiosque transformateur en mégawatts n'est qu'un bruit de fond en pétawatts, et le jeu continue d'introduire des systèmes — le kiosque des atomes, l'arbre d'améliorations, les orbes de rafraîchissement — précisément pour que votre attention monte d'un cran.

Cette page expose le plan de production de long terme. Pour la séquence achat par achat des premières phases, consultez le guide de l'ordre des améliorations ; pour le rôle de chaque famille d'améliorations, consultez les améliorations expliquées.

Le panneau POWER affichant les trois ressources w, gp et np à côté du kiosque Turn all of your power into new atoms
Ordre de build et plan IGTAP game scene

Phase un : le plancher de production

La première phase consiste à dresser des parcours qui rapportent pendant que vous n'y jouez pas. Vous enregistrez une route orange sur un parcours, vous postez un meilleur temps, et vous achetez +Clones jusqu'à ce qu'un flux régulier d'entre eux parcoure la boucle. Chaque complétion paie la récompense de base à travers le multiplicateur de récompense de clone, donc le plancher ne vaut que par ses temps, ses effectifs de clones et ses multiplicateurs.

Votre propre platforming fait partie du build. Les capacités de déplacement — wall jump, dash, double saut, inversion de polarité des blocs, téléporteurs, zip movers et omni-dash — s'achètent avec des watts et abaissent durablement vos meilleurs temps, ce qui augmente le taux de complétion de chaque clone sur chaque parcours. Un build qui néglige les capacités a une usine durablement plus lente.

La phase un se termine quand les systèmes globaux de l'installation apparaissent : la salle de la statue rouge et ses kiosques Awaken the statue's power (11.09Gw comme sur la capture officielle) et +1 maximum clone speed tier [Global] (475.47Mw comme sur la capture officielle). Les acheter, ainsi que Boost all previous courses sur les rangées de kiosques (1.20Pw comme sur la capture officielle), est le pont vers la phase deux — vos anciens parcours cessent d'être de l'histoire et redeviennent du revenu.

Ordre de build et plan IGTAP game scene

Phase deux : globales, secrets et optimisation de route

La phase deux est le moment où un build commence à ressembler à une usine optimisée plutôt qu'à une collection de parcours. Trois choses la dominent.

D'abord, les améliorations globales priment sur tout ce qui est local. Les paliers maximaux de vitesse et de taille des clones relèvent le plafond de chaque clone sur chaque parcours, et Boost all previous courses ranime tout votre catalogue d'un coup. Dès qu'une globale est à portée, c'est presque certainement votre prochain achat.

Ensuite, les améliorations secrètes. Elles se trouvent en explorant plutôt qu'en s'achetant aux kiosques ; la première correspond au succès Not all those who wander are lost (92.1% des joueurs) et la série complète à Definitely not lost (seulement 1.1%). Les parties communautaires montrent que les secrets accordent des bonus globaux permanents comme des augmentations forfaitaires en pourcentage de tous les watts gagnés, et beaucoup sont gratuits une fois acquise la technique de déplacement nécessaire pour les atteindre. Balayez l'installation à la recherche de secrets chaque fois qu'une nouvelle capacité ouvre d'anciens passages.

Enfin, l'optimisation des routes. Les parcours tardifs — dont les parcours numérotés Vman suivis par les succès allant de Deja vu (parcours 1, 12.6% des joueurs) à Waow... so fast (parcours 5, 4.7%) — récompensent les lignes plus serrées, et le succès Reverse Current (1.7%) prouve que certains joueurs repassent tout à l'envers. Comme les clones rejouent votre meilleur temps pour toujours, une heure de pratique de route peut rapporter plus qu'une heure de farm de kiosques. Une réserve rapportée par les joueurs communautaires : un nouveau meilleur temps réinitialise les clones de ce parcours, donc planifiez les gros achats autour des sessions de contre-la-montre.

Phase trois : le premier atome et la boucle de prestige

Au sommet de l'économie des watts trône le kiosque Turn all of your power into new atoms, à prix en gp — 276.51Kgp comme sur la capture officielle. Convertir est le moment de prestige du jeu : votre premier atome rapporte le succès I am igtapic. (61.0% des joueurs), et les parties communautaires citent le kiosque comme réinitialisant les watts et les améliorations de parcours en échange, tandis que les capacités de déplacement sont conservées.

Une politique de conversion saine sur la durée, tirée de la façon dont les joueurs communautaires la gèrent :

  • Convertissez quand le reset vous achète un palier significatif de puissance permanente, pas quand le kiosque devient abordable pour la première fois.
  • Avant chaque conversion, dépensez tout ce qui ne se réinitialise pas — capacités, globales de la statue, secrets atteignables.
  • Après le reset, reconstruisez vite : votre connaissance des routes plus les capacités conservées signifie que les premiers parcours s'effondrent en une fraction du temps d'origine.
  • Suivez les ressources gp vertes et np violettes du panneau POWER (noms officiels non confirmés) ; elles appartiennent à l'économie des atomes et financent l'arbre d'améliorations.

Chaque cycle devrait se terminer avec vous plus fort qu'au précédent au même point de la partie. Si un reset vous fait progresser plus lentement qu'avant, vous avez converti trop tôt ou gaspillé les watts de la partie dans des choses qui se réinitialisent.

Phase quatre : faire pousser l'arbre d'améliorations

L'arbre d'améliorations est la colonne vertébrale de long terme du build. Vous le plantez avec le succès Exponential growth (60.9% des joueurs) et le terminez avec Environmental Energy — fully grow the upgrade tree — que seulement 6.8% des joueurs voient un jour, ce qui en fait le marqueur le plus net d'une sauvegarde mûre.

Les parties communautaires montrent que l'arbre vend des améliorations globales contre les ressources de prestige : boosts du gain global, plafonds améliorés, fonctions de confort comme l'achat en gros des améliorations de parcours, et des multiplicateurs qui éclipsent tout ce que les kiosques à watts ont jamais offert. L'arbre est aussi l'endroit où les systèmes liés au rafraîchissement sont activés, donc les nœuds qui débloquent de nouvelles mécaniques devraient généralement être prioritaires sur ceux qui ajoutent de simples pourcentages.

Parce que l'arbre est alimenté par la boucle des atomes, les phases trois et quatre tournent en parallèle : convertissez des atomes, dépensez les ressources de prestige dans l'arbre, reconstruisez les watts plus vite qu'au cycle précédent, convertissez à nouveau. Votre ordre de build à ce stade tient moins de la liste de courses que du rythme.

Phase cinq : orbes de rafraîchissement et fin de partie active

Les orbes de rafraîchissement se débloquent avec le succès Stem Cells (50.4% des joueurs) et représentent le dernier système de production de la fin de partie. Ils côtoient les autres machineries tardives de l'installation — zip movers (Metal in motion), téléporteurs (Collapsing the state), le disjoncteur que vous faites sauter pour le succès Overdraw (66.8%) et l'omni-dash (All angle igtap, 28.5%) — qui toutes récompensent un build joué activement plutôt que purement passif.

Le build de fin de partie est délibérément hybride : vos armées de clones et les améliorations de l'arbre fournissent le plancher passif, tandis que les orbes de rafraîchissement et les mécaniques de boost de parcours vous récompensent pour jouer vous-même au platformer. Toute la prémisse d'IGTAP — un jeu incrémental qui est aussi un platformer — trouve sa conclusion ici, où le talent dans les sauts se traduit directement en production.

La miniature communautaire ci-dessous provient d'un run à 100% construit exactement sur cette boucle de fin de partie, poussant les effectifs de clones à une échelle absurde.

Miniature de la vidéo communautaire "I 100% IGTAP By Making 1 Quadrillion Clones" de MOREQUIS

Au-delà de l'installation

Un plan de long terme complet laisse de la place au contenu extérieur à la boucle principale. Les succès indiquent l'étendue totale : s'échapper de l'installation (The greatest adventure is what lies ahead, 5.4% des joueurs), le message inquiétant à l'intérieur du speedrun de Vman (Quam Formidolosum, 0.5%) et le ratissage final des améliorations secrètes. Les joueurs communautaires décrivent aussi un jardin sombre au-delà des murs de l'installation et un défi B-Side plus difficile, bien que le statut officiel du B-Side ne soit pas confirmé.

Côté séquence, rien de tout cela ne change l'ordre de build — il l'étend. Les phases de l'installation vous donnent la production nécessaire pour tout financer ; le contenu extérieur vous donne les bonus permanents et les complétions qui rendent chaque cycle de prestige plus fort. Quand votre sauvegarde peut tourner en idle à l'échelle du pétawatt, les dernières améliorations qui valent la peine d'être chassées sont celles pour lesquelles il faut sauter.

La zone du jardin sombre aux lianes à l'extérieur de l'installation

Sources de ce guide

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