IGTAP WIKI
Jouer sur Steam ↗

IGTAP Wiki/Améliorations et builds

AMÉLIORATIONS ET BUILDS

Guide de l'ordre des améliorations IGTAP

Un ordre d'améliorations recommandé pour IGTAP, des premiers watts jusqu'à votre premier atome, avec le raisonnement derrière chaque achat pour ne jamais bloquer votre production.

Dernière vérification: · Sources de ce guide

Guide de l'ordre des améliorations IGTAP artwork

Comment lire cet ordre

IGTAP ne publie pas les prix des améliorations, et les coûts des kiosques augmentent à mesure que vous achetez, donc aucune liste figée « achetez ceci, puis cela » ne peut être littéralement correcte pour chaque sauvegarde. Ce qui suit est une séquence de priorités recommandée — un ordre des opérations que les mécaniques mêmes du jeu récompensent — établie à partir du set officiel de kiosques et de la façon dont les joueurs communautaires expérimentés dépensent réellement leurs watts.

Le principe directeur tient en une phrase : achetez ce qui débloque votre goulot d'étranglement actuel. Si les complétions rapportent trop peu, augmentez la récompense de base. Si trop peu de complétions surviennent, ajoutez des clones ou de la vitesse. Si une capacité est en vue, économisez pour elle, car un meilleur temps plus rapide bat n'importe quel kiosque. Quand deux options se valent, préférez celle qui s'applique globalement ou qui ouvre du nouveau contenu.

Une rangée de kiosques d'amélioration avec les sept noms officiels d'améliorations à côté du panneau de résultats du parcours FOUR et d'un compteur de puissance à 2.00Tw
Guide de l'ordre des améliorations IGTAP game scene

Ouverture : parcours ONE, la récompense d'abord, puis les clones

Votre premier parcours ne paie presque rien — la capture officielle du parcours ONE montre une Reward de 2w avec un Clone reward mult de 0.1x — donc l'ordre d'ouverture vise à échapper le plus vite possible aux watts à un chiffre :

  1. Achetez quelques niveaux de récompense de base (Xx base reward, +1x par utilisation) tout en parcourant le niveau vous-même. Chaque complétion manuelle finance le niveau suivant.
  2. Achetez votre premier +Clones (+1 par utilisation) dès qu'il est abordable. Un clone qui rejoue votre meilleur temps gagne des watts pendant que vous vous entraînez.
  3. Alternez récompense de base et clones, en penchant vers celui qui est actuellement le moins cher par rapport à son effet.
  4. Continuez à parcourir le niveau. Un meilleur temps est une amélioration gratuite et permanente pour chaque clone que vous y placerez un jour.

Ne touchez pas encore aux kiosques de palier basés sur la chance — avec une poignée de clones, ils comptent à peine. Et n'investissez pas trop dans ce parcours ; son rôle est de financer votre première capacité de déplacement.

Guide de l'ordre des améliorations IGTAP game scene

Les premières capacités avant les premiers luxes

Le wall jump est le premier gros gouffre à puissance, et il devrait être votre premier grand objectif. Les parties communautaires des premières heures montrent le même schéma : farmer juste ce qu'il faut les kiosques du parcours ONE, puis tout dépenser dans le wall jump, qui ouvre la route vers le parcours suivant et une nouvelle rangée de kiosques plus riches.

De là, l'ordre est dicté par ce que chaque capacité débloque. Le dash vient ensuite dans la plupart des parties (le succès Spintap est détenu par 94.7% des joueurs, donc presque tout le monde l'obtient tôt), suivi du double saut (Jump, but again., 86.9%). Chaque capacité remplit une double fonction : elle réduit vos meilleurs temps sur les parcours existants et elle conditionne l'accès à la zone suivante de l'installation.

La règle pratique pour toute cette phase : dès qu'une capacité se trouve à environ un ou deux parcours d'économies, arrêtez d'acheter des kiosques et économisez. Un meilleur temps 30% plus rapide se cumule sur chaque clone pour toujours ; un autre +0.1 de multiplicateur de récompense de clone, non.

Ordre de mi-installation : multiplicateur, puis armée, puis paliers

Une fois qu'un parcours a plusieurs clones qui le parcourent, déplacez vos dépenses dans cet ordre :

  1. Multiplicateur de récompense de clone (+0.1 par utilisation) — il multiplie le gain de chaque clone, donc il grandit avec l'armée que vous avez déjà. C'est le kiosque par parcours le plus puissant une fois que les clones existent en nombre.
  2. +Clones et chance de palier de vitesse de clone (+6% par utilisation) — plus de clones et des clones plus rapides augmentent les complétions par minute. La chance de palier de vitesse gagne en valeur avec chaque clone possédé.
  3. Récompense de base — toujours utile, mais à ce stade les multiplicateurs et le nombre de clones la dépassent généralement par watt.
  4. Chance de palier de taille de clone — achetez-la avec la chance de palier de vitesse une fois vos effectifs de clones élevés ; l'effet exact des paliers de taille n'est pas détaillé dans le jeu, mais les joueurs communautaires observent que les clones plus grands paient plus par complétion.

Une note de timing rapportée de façon constante par les joueurs communautaires : enregistrer un nouveau meilleur temps réinitialise les clones qui parcouraient ce parcours. Ce n'est pas une raison pour cesser de chasser les temps — une route durablement plus rapide l'emporte — mais c'est une raison de placer un gros achat de kiosque juste avant ou juste après une session de contre-la-montre plutôt qu'en plein farm.

Salle de la statue : quoi acheter en premier

La salle de la statue rouge est le point de décision du milieu de partie, avec deux kiosques plus la grande amélioration globale.

Ordre recommandé :

  1. +1 maximum clone speed tier [Global] (475.47Mw comme sur la capture officielle) — relever le plafond global de vitesse améliore chaque achat de chance de palier de vitesse sur chaque parcours, et c'est le moins cher des deux kiosques de la statue.
  2. Awaken the statue's power (11.09Gw comme sur la capture officielle) — le gros morceau. Les parties communautaires rapportent qu'il booste tous les parcours précédents et ouvre la phase suivante de l'installation. Achetez-le dès que vous le pouvez ; rien d'autre dans la salle ne rivalise.
  3. Ensuite, revisitez vos anciens parcours. Avec les globales relevées et la statue réveillée, de vieux parcours qui semblaient morts se remettent à payer, et compléter leurs multiplicateurs et leurs effectifs de clones redevient rentable.

Si vous rencontrez Boost all previous courses sur une rangée de kiosques (1.20Pw comme sur la capture officielle), traitez-le de la même manière : un achat coûteux mais transformateur à faire la première fois que vous pouvez confortablement vous l'offrir, puis à répétition à mesure que l'échelle de vos revenus grandit.

La salle de la statue rouge avec les kiosques Awaken the statue's power et de palier de vitesse maximal des clones

Économiser pour l'atome : quand arrêter d'acheter des watts

Finalement, le kiosque Turn all of your power into new atoms (à prix en gp — 276.51Kgp comme sur la capture officielle) devient le meilleur achat disponible, et la logique d'ordre change complètement. Votre première conversion en atomes rapporte le succès I am igtapic. et lance la boucle de prestige qui porte la fin de partie.

Avant de convertir, la checklist sensée issue des parties communautaires est la suivante : chaque capacité de déplacement actuellement abordable est achetée, les globales de la statue sont possédées, vos parcours actifs ont des effectifs de clones et des multiplicateurs sains, et toutes les améliorations secrètes atteignables sont réclamées (la première correspond au succès Not all those who wander are lost). Tout watt non dépensé est du carburant pour la conversion, donc une fois la checklist terminée, versez le reste.

Après la conversion, le kiosque lui-même décrit l'échange : les parties communautaires le citent comme réinitialisant les watts et les améliorations de parcours pour produire un atome, tandis que les capacités de déplacement comme le dash sont conservées. L'ordre redémarre alors sous forme compressée, et l'arbre d'améliorations et les orbes de rafraîchissement (succès Stem Cells) prennent le relais comme nouvelles priorités. Ce plan de long terme est couvert dans le guide de l'ordre de build.

Les erreurs d'ordre à éviter

  • Surinvestir dans les premiers parcours. Les kiosques du parcours ONE existent pour financer le wall jump, pas pour être maxés. Les anciennes améliorations par parcours sont des watts morts à côté des globales.
  • Acheter les améliorations de chance avant le nombre de clones. Les chances de palier de vitesse et de taille se tirent à chaque apparition de clone ; avec peu de clones, elles ne font presque rien.
  • Ignorer vos propres meilleurs temps. Une route réenregistrée 20% plus vite augmente le revenu de ce parcours pour toujours, sans aucun coût en watts. L'entraînement est une amélioration.
  • Thésauriser les watts au-delà d'un déblocage de capacité. Si le dash ou le double saut est abordable, il rapporte plus que tout le reste de la rangée de kiosques.
  • Convertir en atomes trop tôt. Le premier atome est puissant, mais convertir avant d'avoir les globales de la statue et les capacités du moment gaspille l'élan de la partie.

La miniature communautaire ci-dessous provient d'une longue vidéo de jeu montrant exactement cette boucle — parcours, kiosques, capacités, statue, atomes — déroulée en entier.

Miniature de la vidéo communautaire "An incremental game where your PARKOUR skills determine how fast you make money (IGTAP)" de Lethamyr Two

Sources de ce guide

À propos et politique éditoriale