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CLONES ET MÉCANIQUES

Guide de l'armée de clones d'IGTAP

Faites grandir votre armée de clones IGTAP avec les améliorations de nombre, de palier de vitesse et de palier de taille, découvrez les kiosques de plafond global et l'impact des effectifs énormes sur les performances.

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Guide de l'armée de clones d'IGTAP artwork

De vingt clones à une armée

Chaque sauvegarde IGTAP commence de la même façon : vous terminez un parcours, le panneau de résultats rapporte une poignée de clones, et votre chemin orange enregistré se rejoue en boucle modeste. Une capture officielle du parcours ONE montre exactement 20 Clones sur le panneau de résultats. De là, faire grandir l'armée est la boucle incrémentale centrale du jeu.

La croissance de l'armée vient d'une rangée de kiosques d'amélioration qui apparaissent dans les zones hub du jeu. La même capture officielle montre sept kiosques côte à côte avec le panneau de résultats du parcours FOUR en dessous et un compteur de puissance affichant 2.00Tw. Chaque kiosque cible une dimension différente de la production de clones : combien de clones courent, la qualité de chaque clone individuel et combien chaque complétion paie.

L'idée clé est que ces dimensions se multiplient entre elles. Le nombre de clones, les paliers de vitesse, les paliers de taille et le multiplicateur de récompense de clone modulent tous la même boucle sous-jacente, c'est pourquoi les chiffres des vidéos communautaires de fin de jeu deviennent si extrêmes.

Guide de l'armée de clones d'IGTAP game scene

La rangée des kiosques de clones

Le texte des kiosques est visible sur les captures officielles, et voici les améliorations vérifiées liées aux clones :

  • +X Clones [+1 per use] - ajoute un clone par achat
  • +X% chance for a clone to increase it's speed tier [+6% per use] - augmente la chance qu'un clone monte d'un palier de vitesse
  • +X% chance for a clone to increase it's size tier [+6% per use] - augmente la chance qu'un clone monte d'un palier de taille
  • +1 to the maximum possible clone size tier [Global] - relève le plafond de palier de taille de tous les clones
  • +X clone reward multiplier [+0.1 per use] - ajoute 0.1 au multiplicateur appliqué aux gains des clones
  • Xx base reward [+1x per use] - ajoute 1x à une valeur de récompense de base
  • Boost all previous courses - améliore la production des parcours déjà terminés

Les coûts exacts et les courbes de coût de ces améliorations ne sont pas publiés, donc ce guide ne liste volontairement pas de prix. Ce qui compte structurellement, c'est que le nombre, les paliers et le multiplicateur sont des axes séparés que vous pouvez prioriser.

Une rangée de sept kiosques d'amélioration IGTAP avec le panneau de résultats du parcours FOUR en dessous et un compteur de puissance affichant 2.00Tw en haut de l'écran
Guide de l'armée de clones d'IGTAP game scene

Faire grossir le nombre de clones

Le nombre de clones est l'axe le plus simple : un kiosque ajoute +1 clone par utilisation, donc votre armée grandit linéairement avec les achats pendant que votre revenu se cumule avec tout le reste. Comme chaque clone rejoue votre chemin enregistré indépendamment, doubler votre nombre de clones double à peu près le nombre de complétions qui passent par votre enregistrement.

Le kiosque "Boost all previous courses" est l'amélioration compagne des joueurs qui sont passés à du contenu plus difficile. Il garde les anciens parcours contributeurs à votre économie au lieu de les laisser décrocher, ce qui compte parce que vos watts totaux alimentent tous les autres kiosques.

Les joueurs doivent s'attendre à revisiter les améliorations de nombre à répétition plutôt qu'à les acheter une fois. Les let's-plays communautaires présentent tout le milieu de partie comme une alternance entre enregistrer de meilleurs chemins et acheter plus de clones pour les parcourir.

Paliers de vitesse et paliers de taille

La vitesse et la taille sont des systèmes de paliers plutôt que des stats fixes. Deux kiosques augmentent la chance qu'un clone monte son palier de vitesse ou son palier de taille, chacun ajoutant +6% par utilisation. Cette formulation probabiliste signifie que des clones individuels peuvent se retrouver à des paliers différents, et augmenter la chance améliore progressivement la qualité de votre armée dans son ensemble.

Des paliers de vitesse plus hauts signifient que les clones terminent votre boucle enregistrée plus vite, ce qui augmente directement les complétions par minute. Les paliers de taille sont moins explicitement documentés ; le texte officiel des kiosques confirme qu'ils existent et peuvent être améliorés, mais le développeur n'a pas publié ce que change exactement chaque palier de taille. Traitez les tables de paliers détaillées de sources tierces comme non confirmées.

Comme les deux améliorations fonctionnent à la chance plutôt qu'à la garantie, leur valeur se cumule sur de longues périodes de jeu. Ce sont des améliorations « qualité » classiques de jeu incrémental : moins visibles que +1 clone, mais elles continuent de payer à mesure que votre nombre de boucles augmente.

Plafonds globaux et salle de la statue

Deux améliorations portent une étiquette [Global], ce qui signifie qu'elles relèvent les plafonds de votre armée entière au lieu de tirer par clone. Le kiosque de plafond de palier de taille (+1 to the maximum possible clone size tier) apparaît dans la rangée standard de kiosques. Le plafond de palier de vitesse se trouve dans un endroit spécial.

Une capture officielle montre une salle de la statue rouge contenant deux kiosques inhabituels : "Awaken the statue's power" (affiché à 11.09Gw sur la capture) et "+1 maximum clone speed tier [Global]" (affiché à 475.47Mw). Ces prix sont un instant dans la sauvegarde d'un joueur et différeront selon votre progression, mais la capture confirme que la salle de la statue est l'endroit où le plafond global de vitesse est relevé.

Relever un plafond global est un type d'achat différent d'augmenter une chance. Tant que le palier maximum ne monte pas, les améliorations de chance finissent par heurter un plafond ; les kiosques de la salle de la statue sont ce qui permet à la qualité de votre armée de continuer à grimper en fin de partie.

![La salle de la statue rouge dans IGTAP avec des kiosques indiquant "Awaken the statue's power" au prix de 11.09Gw et "+1 maximum clone speed tier [Global]" au prix de 475.47Mw](/assets/img/ss_5789e3715c0067bc373bb1ecb8f5756d78eacfac.jpg)

Millions, trillions, quadrillions : rapports de joueurs

Les titres des vidéos communautaires donnent une bonne image de l'échelle que l'armée atteint en pratique. En tant que rapports de joueurs, et non chiffres officiels :

  • Blitz : "I abused 1,000,000 clones for eternity"
  • Dex : "I Beat IGTAP with TRILLIONS of Clones"
  • MOREQUIS : "I 100% IGTAP By Making 1 Quadrillion Clones"
  • Dex : "I Sacrificed QUADRILLIONS of Clones for HARDMODE IGTAP"
  • Real Civil Engineer : "Abusing CLONES to make me RICH!"

Le saut des 20 clones de l'écran de résultats du parcours ONE aux millions ou quadrillions est la courbe exponentielle du jeu qui fait son travail. Il suggère aussi une subtilité de fin de partie que les joueurs évoquent en passant : une forme de sacrifice ou d'échange impliquant d'énormes effectifs de clones, lié à un contenu plus difficile. Le développeur n'a pas confirmé les mécaniques derrière ces titres, alors traitez-les comme des indices plutôt que comme des instructions.

Miniature de la vidéo communautaire de MOREQUIS "I 100% IGTAP By Making 1 Quadrillion Clones"

Performances aux effectifs de clones extrêmes

Pousser les effectifs de clones à l'extrême a un coût : votre machine. Les joueurs rapportant des effectifs d'un million et plus ou d'un quadrillion décrivent le jeu peinant sous la charge, ce qui n'est pas surprenant quand chaque clone est une entité qui rejoue un chemin enregistré. Ce sont des rapports de joueurs, pas des déclarations du développeur mesurées par des benchmarks.

Points pratiques tirés de la communauté :

  • Attendez-vous à une pression sur les images par seconde avant un plafond dur ; aucune limite officielle de clones n'est publiée
  • Enregistrez des chemins efficaces et courts pour que chaque boucle de clone soit peu coûteuse à simuler
  • Équilibrez les dépenses de kiosques entre nombre et qualité ; une armée plus petite, plus rapide et à paliers plus hauts peut produire plus qu'une armée gonflée
  • Si le jeu ralentit au point de ramper, c'est le signe que votre armée a dépassé votre matériel plutôt qu'un bug qui casse la sauvegarde

Pour la mécanique des enregistrements eux-mêmes, y compris le chemin orange et l'écran de résultats, consultez la page les clones expliqués. Pour savoir où vont les watts au-delà des kiosques de clones, consultez les guides des améliorations.

Sources de ce guide

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