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CLONES ET MÉCANIQUES

Guide des capacités de déplacement IGTAP

Toute l'échelle des capacités de déplacement d'IGTAP : wall jump, dash, double saut, inversion de polarité, téléporteurs, zip movers et omni-dash, avec les taux de déblocage.

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Guide des capacités de déplacement IGTAP artwork

L'échelle des capacités en un coup d'œil

IGTAP vous donne les capacités de déplacement une à la fois, et chacune rouvre le monde. Vous démarrez avec un saut de base ; tout le reste s'obtient par la progression. Les statistiques des succès Steam nous donnent un ordre de déblocage vérifié, car chaque capacité a un succès correspondant et un taux de déblocage mondial :

OrdreCapacitéSuccèsTaux de déblocage
1Wall jumpWall jumping98.6%
2DashSpintap94.7%
3Double sautJump, but again.86.9%
4Inversion de polarité des blocsPolar increments61.5%
5Utilisation d'un téléporteurCollapsing the state40.8%
6Zip moversMetal in motion37.0%
7Omni-dashAll angle igtap28.5%

Tous ces déblocages sont liés à la progression via les systèmes d'amélioration du jeu ; les coûts exacts de déblocage ne sont pas confirmés car le développeur ne les a pas publiés. Un autre succès compte pour l'échelle : Jump, but again, again. - "Regain the double jump ability." - se situe à seulement 5.8%, ce qui nous dit que le double saut peut être perdu puis récupéré.

Guide des capacités de déplacement IGTAP game scene

Pourquoi les taux révèlent l'ordre

Les taux de déblocage des statistiques mondiales des succès Steam sont un proxy fiable de l'ordre de progression, puisque presque chaque joueur qui atteint un point du jeu obtient le succès correspondant. Le wall jump à 98.6% est pour ainsi dire garanti : presque tous ceux qui jouent au-delà de l'ouverture l'obtiennent. Le dash à 94.7% et le double saut à 86.9% suivent rapidement, formant le kit du début de jeu.

La grande falaise vient après l'inversion de polarité. À 61.5%, environ quatre joueurs sur dix n'inversent jamais la polarité des blocs ; au moment où vous atteignez les zip movers (37.0%) et l'omni-dash (28.5%), vous êtes dans la minorité de joueurs qui ont poussé jusqu'en fin de partie. Ce gradient explique aussi le design des succès : chaque capacité est un jalon visible dans un jeu où l'essentiel de votre progression se mesure en watts.

Les avis de joueurs décrivent la même courbe en termes de vécu : "Every single new piece of your kit you unlock, the game becomes more fun and fluid to traverse. Older puzzles unlock new routes, and newer puzzles incorporate your new kits."

Guide des capacités de déplacement IGTAP game scene

Début de partie : wall jump, dash, double saut

Le trio du début transforme IGTAP d'un saute-et-cours basique en un vrai platformer. Le wall jump vous laisse grimper dans des puits verticaux et sortir des fosses ; le dash (le succès "Spintap") ajoute une pointe horizontale qui franchit les fosses à pics et les ventilateurs ; le double saut vous donne une correction en l'air qui pardonne les routes mal cadencées.

Ces trois capacités définissent vos premiers enregistrements de parcours sérieux. Avant elles, vos chemins de clones sont limités à des sauts simples, ce qui plafonne le degré de serrage d'une boucle enregistrée. Après elles, vous pouvez réenregistrer chaque parcours terminé avec des lignes plus rapides - et comme les clones rejouent votre enregistrement sans fin, chaque amélioration est un revenu permanent.

Les joueurs communautaires rapportent que le kit de départ permet déjà des raccourcis, comme des chaînes dash-vers-wall-jump au-dessus des pics dans les parcours numérotés Vman. Les speedrunners construisent exactement là-dessus : la prémisse du jeu, comme le formule un titre de vidéo communautaire, est que la compétence en parkour détermine la vitesse à laquelle vous gagnez de l'argent.

Miniature de la vidéo IGTAP de Lethamyr Two, "parkour skills determine how fast you make money"

Milieu de partie : inversion de polarité, téléporteurs, zip movers

Les capacités de milieu de partie concernent moins le déplacement de votre corps que celui du monde. Polar increments débloque la capacité d'inverser la polarité des blocs, vous laissant changer quels blocs colorés sont solides et ouvrir des routes à travers des murs auparavant infranchissables. Collapsing the state marque votre première utilisation d'un téléporteur, supprimant les longs retours en arrière à travers l'installation. Metal in motion active les zip movers - les rails bleus visibles sur les captures officielles - qui vous portent à grande vitesse à travers des tronçons remplis de dangers.

Chacun de ces déblocages ouvre du contenu qui était physiquement présent mais inaccessible auparavant. L'inversion de polarité en particulier fait écho au déblocage du dash : un avis note que vous débloquez "color switching blocks when you dash", liant la capacité directement au flux du déplacement plutôt que de la traiter comme une option de menu.

Ces trois capacités se regroupent dans la plage de déblocage de 61.5% à 37.0%, ce qui signifie que les joueurs de milieu de partie ont passé le point où la carte complète des secrets du jeu - dont les améliorations secrètes suivies par les succès "Not all those who wander are lost" et "Definitely not lost" - commence à s'ouvrir.

Fin de partie : omni-dash et le double saut perdu

L'omni-dash, le succès "All angle igtap" à 28.5%, est le dernier barreau de l'échelle et le plus controversé. Des avis de joueurs rapportent que prendre l'omni-dash supprime votre double saut et convertit votre dash en huit directions - un remplacement complet du style de déplacement que vous avez passé des heures à apprendre. Les notes de patch Steam confirment que le développeur a réagi : le Hotfix #2 a fait de la boîte "omni-dash" un toggle entre -1 saut avec omni-dash, ou votre moveset précédent, et a déplacé l'amélioration +1 double saut de la fin de l'arbre vers le milieu.

L'existence de "Jump, but again, again." (regain the double jump, 5.8%) confirme que le saut perdu est récupérable pour ceux qui progressent assez loin - mais avec moins d'un joueur sur dix-sept qui l'obtient, le récupérer est un accomplissement de fin de partie en soi.

Au-delà de l'omni-dash, les jalons de progression restants sont du contenu plutôt que du déplacement : terminer les parcours Vman 1-5, faire pousser l'arbre d'améliorations, acheter des atomes, et enfin "The greatest adventure is what lies ahead" - s'échapper de l'installation.

Quelles capacités ouvrent quel contenu

Une carte pratique de l'échelle face au contenu du jeu, basée sur les succès et les rapports communautaires :

  • Wall jump et dash - premiers parcours numérotés, premiers emplacements d'améliorations secrètes, enregistrements de clones plus rapides
  • Double saut - raccourcis de parcours et routes tolérantes aux corrections ; des joueurs communautaires rapportent qu'un double saut précis au début d'un parcours Vman atteint un emplacement d'argent précoce
  • Inversion de polarité - sections de puzzles à blocs colorés et zones scellées
  • Téléporteurs - voyage rapide à travers l'installation, réduisant les retours en arrière sur les longues boucles d'enregistrement
  • Zip movers - les gauntlets de dangers à rails bleus montrés sur les captures officielles
  • Omni-dash - platforming de fin de partie, zones d'endgame et le chemin vers la fuite de l'installation
  • Panoplie complète - "Reverse Current" (terminer chaque parcours en ordre inverse, 1.7%) et les défis communautaires les plus durs

Les exigences exactes de parcours par capacité ne sont pas publiées, donc cette cartographie reflète ce que les succès et les rapports de joueurs confirment, pas une table officielle.

Capacités et boucle incrémentale

L'échelle des capacités et l'économie des clones se nourrissent mutuellement. Les capacités vous laissent enregistrer des chemins plus courts et plus riches ; des chemins plus courts signifient que chaque clone complète plus de boucles par minute ; plus de watts achètent les améliorations qui débloquent la capacité suivante. Les let's-plays communautaires soulignent les deux moitiés - optimiser les routes et empiler le nombre de clones, les paliers de vitesse et les multiplicateurs de récompense entre les déblocages de capacités.

C'est aussi pourquoi perdre une capacité en pleine partie compte économiquement. Une route enregistrée avec un double saut ne peut pas être rejouée à l'identique si votre moveset change, ce qui est une raison de plus pour laquelle les joueurs rapportent réenregistrer les parcours après chaque déblocage majeur ou décision de toggle.

Si vous êtes bloqué sur un barreau précis, la page du dash couvre Spintap et l'omni-dash en profondeur, et la page des succès détaille la liste complète des 29 succès qui suit votre progression le long de l'échelle.

Sources de ce guide

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