
Qu'est-ce qu'un parcours dans IGTAP
Les parcours sont le cœur platformer d'IGTAP: an Incremental Game That's Also a Platformer. Chaque parcours est un niveau d'obstacles autonome rempli de dangers et d'aides au déplacement. Vous le parcourez d'abord vous-même, en enregistrant un chemin au passage, puis vos clones rejouent ce chemin sans fin pour générer de la puissance en watts (w). Autrement dit, un parcours est à la fois un défi de platforming et un moteur pour la moitié incrémentale du jeu.
Mieux vous jouez, mieux le jeu paie. Une route serrée et rapide enregistrée par un joueur habile produit plus de puissance par heure qu'une route lente et hésitante, c'est pourquoi les vidéos communautaires décrivent IGTAP comme un jeu où vos compétences en parkour déterminent la vitesse à laquelle vous gagnez de l'argent.


Lire le panneau de résultats
Quand vous terminez un parcours, IGTAP affiche un panneau de résultats qui résume la course. Les champs vérifiés à partir des captures officielles sont :
- Reward — les watts que vous gagnez, affichés avec les suffixes K/M/G/T/P du jeu (par exemple 2w sur une sauvegarde neuve, ou des valeurs comme 475.47Mw et 2.00Tw plus tard).
- Clone reward mult — le multiplicateur appliqué aux récompenses des clones qui parcourent le niveau, qui démarre bas (0.1x sur une capture officielle) et peut être augmenté aux kiosques d'amélioration.
- Best time — votre complétion la plus rapide du parcours, affichée sous forme d'un nombre comme 4.70.
- Nombre de clones — combien de clones travaillent sur le parcours, par exemple 20 Clones.
Ces quatre chiffres sont votre boucle de retour. Reward vous indique ce que la course a payé, Best time vous indique l'efficacité de la route, et le nombre de clones et le Clone reward mult vous indiquent combien de revenu passif le parcours continuera de produire pendant que vous jouez ailleurs.

Parcours nommés : ONE, FOUR et la série Vman
Les parcours portent des noms numérotés. Les captures officielles montrent clairement les noms ONE et FOUR, et la liste des succès Steam prouve qu'il existe une série de cinq parcours Vman, chacun lié à un succès de complétion :
| Parcours | Succès | Taux de déblocage mondial |
|---|---|---|
| Parcours Vman 1 | Deja vu | 12.6% |
| Parcours Vman 2 | Getting Faster | 9.2% |
| Parcours Vman 3 | Half done! | 7.2% |
| Parcours Vman 4 | igtapithon | 5.6% |
| Parcours Vman 5 | Waow... so fast | 4.7% |
Une liste officielle complète de tous les parcours du jeu n'est publiée dans aucune source vérifiée, donc ce wiki n'en invente pas. Ce qui est certain, c'est que terminer chaque parcours en ordre inverse rapporte le rare succès Reverse Current, débloqué par seulement 1.7% des joueurs — donc l'ordre des parcours compte et peut être inversé. Le speedrun de Vman cache aussi un message inquiétant, récompensé par le succès Quam Formidolosum (0.5%).
Dangers et aides à l'intérieur d'un parcours
Les parcours vous tuent, et mourir fait partie de la courbe d'apprentissage — le tout premier succès, Tis but a flesh wound (99.7%), est simplement "Die for the first time", et d'autres plus tard marquent 100 et 500 morts. Les dangers vérifiés sont les pics, les lianes épineuses et les ventilateurs géants, tous visibles sur les captures officielles aux côtés des rails bleus de zip movers.
Les aides équilibrent le danger. Les ressorts vous propulsent au-dessus des trous — en enchaîner dix sans toucher le sol rapporte Igtap want boing boing. Les téléporteurs vous font traverser le niveau (Collapsing the state), les zip movers vous portent le long de rails (Metal in motion), et les plateformes mobiles vous font passer au-dessus des fosses de dangers. Apprendre quelle aide offre chaque section d'un parcours est l'essentiel du test de compétence en platforming.

Les capacités de déplacement qui verrouillent les parcours
Les nouveaux parcours et les nouvelles sections de parcours sont verrouillés derrière des capacités de déplacement, chacune avec son propre succès de déblocage : wall jump (Wall jumping, 98.6%), dash (Spintap, 94.7%), double saut (Jump, but again., 86.9%), inversion de polarité des blocs (Polar increments, 61.5%) et omni-dash (All angle igtap, 28.5%). Le double saut peut même être perdu puis regagné, comme le laisse entendre le succès tardif Jump, but again, again. (5.8%).
Ce verrouillage façonne l'ordre des parcours. Les premiers niveaux comme ONE peuvent être terminés avec des sauts de base, tandis que les parcours Vman plus tardifs supposent la boîte à outils complète. Quand vous revenez à un ancien parcours avec de nouvelles capacités, des routes autrefois sûres peuvent souvent être raccourcies de façon spectaculaire — une astuce clé pour améliorer le Best time et le rendement du farm.
Parcours, clones et la boucle incrémentale
Les parcours nourrissent tout le reste. Les watts que vous et vos clones gagnez sur un parcours se dépensent aux kiosques d'amélioration, dont un dont le texte officiel dit "Boost all previous courses", pour que la progression tardive continue de payer sur les parcours déjà terminés. Plus de clones, des paliers de vitesse plus hauts et des paliers de taille plus hauts augmentent tous ce qu'un parcours terminé produit au fil du temps.
La boucle pratique est : terminez un parcours, enregistrez une route propre, dépensez les watts en améliorations de clones et de récompense, puis poussez vers le parcours suivant. Si vous voulez creuser le fonctionnement du chemin enregistré lui-même, poursuivez avec nos guides des routes et de la route la plus rapide ; si ce sont les chiffres du panneau de résultats qui vous intéressent, le guide du farm de puissance détaille d'où viennent les watts.
