
20体のクローンから軍団へ
すべてのIGTAPセーブデータは同じように始まる:コースをクリアすると、精算パネルにわずかなクローン数が表示され、記録されたオレンジのルートがささやかなループで再生される。コースONEの公式スクリーンショットには、精算パネルにちょうど20 Clonesと表示されている。そこから軍団を育てることが、このゲームの中核となるインクリメンタルループである。
軍団の成長は、ゲームのハブエリアに現れる強化キオスクの列からもたらされる。同じ公式スクリーンショットには、7つのキオスクが横並びになり、その下にコースFOURの精算パネル、上部に2.00Twと読むパワーカウンターが写っている。各キオスクはクローン生産の異なる側面を対象とする:何体のクローンが走るか、個々のクローンの質、そして1回のクリアあたりいくら支払われるか。
重要なのは、これらの側面が互いに乗算されることだ。クローン数、スピードティア、サイズティア、クローン報酬マルチプライヤーはすべて同じ基本ループを拡大するため、終盤のコミュニティ動画の数値があそこまで極端になるのである。

クローン系キオスクの陣容
キオスクの文言は公式スクリーンショットで確認でき、クローン関連で確認済みの強化は以下のとおりである:
- +X Clones [+1 per use] - 購入ごとにクローンを1体追加
- +X% chance for a clone to increase it's speed tier [+6% per use] - クローンのスピードティアが上がる確率を高める
- +X% chance for a clone to increase it's size tier [+6% per use] - クローンのサイズティアが上がる確率を高める
- +1 to the maximum possible clone size tier [Global] - 全クローンのサイズティア上限を引き上げる
- +X clone reward multiplier [+0.1 per use] - クローン収入に掛かるマルチプライヤーに0.1を加算
- Xx base reward [+1x per use] - 基本報酬の数値に1xを加算
- Boost all previous courses - 既にクリア済みのコースの生産を改善
これらの強化の正確なコストと価格曲線は公表されていないため、このガイドでは意図的に価格を掲載しない。構造的に重要なのは、数・ティア・マルチプライヤーが、優先順位をつけられる別々の軸であることだ。


クローン数の拡大
クローン数は最も単純な軸である:1つのキオスクは使用ごとにクローンを+1体追加するため、軍団は購入に応じて線形に増え、その間に収入は他のすべてと複利的に伸びていく。各クローンは記録されたルートを個別に再生するので、クローン数を倍にすれば、あなたの記録を走るクリア回数もおおむね倍になる。
「Boost all previous courses」キオスクは、より難しいコンテンツへ移ったプレイヤー向けの対になる強化だ。古いコースが経済に取り残されず貢献し続けるようにするものであり、総ワットが他のすべてのキオスクの資金源になる以上、これは重要である。
プレイヤーは、数の強化を一度きりではなく繰り返し見直すことになると思ってよい。コミュニティの実況プレイは、中盤全体を「より良いルートを記録する」と「それを走るクローンを増やす」の交互繰り返しとして描いている。
スピードティアとサイズティア
スピードとサイズは平坦なステータスではなくティア(段階)システムである。2つのキオスクが、クローンのスピードティアまたはサイズティアが上がる確率を高め、それぞれ使用ごとに+6%を加算する。この確率ベースの文言は、個々のクローンが異なるティアに到達しうることを意味し、確率を上げることで軍団全体の質が段階的に向上していく。
スピードティアが高ければクローンは記録ループを速く完走し、1分あたりのクリア回数が直接上がる。サイズティアの公式な文書化はそれより曖昧で、公式のキオスク文言は存在と強化可能なことは確認できるが、各サイズティアが正確に何を変えるかは開発者が公表していない。第三者ソースによる詳細なティア表は未確認として扱おう。
両方の強化は保証ではなく確率で機能するため、その価値は長いプレイ時間を通じて複利的に効いてくる。これらは典型的なインクリメンタルゲームの「質」強化である:+1クローンより見えにくいが、ループ回数が増えるほど利益を出し続ける。
グローバル上限と石像の間
[Global]タグを持つ2つの強化は、クローンごとの抽選ではなく軍団全体の上限を引き上げることを意味する。サイズティア上限のキオスク(+1 to the maximum possible clone size tier)は標準のキオスク列に現れる。スピードティア上限の方は特別な場所にある。
公式スクリーンショットには、2つの特殊なキオスクを備えた赤い石像の間が写っている:「Awaken the statue's power」(スクリーンショット上の価格11.09Gw)と「+1 maximum clone speed tier [Global]」(475.47Mw表示)である。これらの価格はとあるプレイヤーのセーブデータの一時点のものであり、進行度によって異なるが、石像の間がグローバルなスピード上限を引き上げる場所であることはスクリーンショットが確認している。
グローバル上限を上げるのは、確率を上げるのとは種類の異なる購入である。最大ティアが上がらなければ、確率強化はいずれ天井に達する。終盤に軍団の質を伸ばし続けてくれるのが、石像の間のキオスクなのだ。
![IGTAPの赤い石像の間。「Awaken the statue's power」キオスクが11.09Gw、「+1 maximum clone speed tier [Global]」キオスクが475.47Mwの価格で写っている](/assets/img/ss_5789e3715c0067bc373bb1ecb8f5756d78eacfac.jpg)
百万、兆、京:プレイヤー報告
コミュニティの動画タイトルは、軍団が実際どこまで拡大するかをよく表している。公式の数値ではなく、プレイヤー報告として:
- Blitz:「I abused 1,000,000 clones for eternity」
- Dex:「I Beat IGTAP with TRILLIONS of Clones」
- MOREQUIS:「I 100% IGTAP By Making 1 Quadrillion Clones」
- Dex:「I Sacrificed QUADRILLIONS of Clones for HARDMODE IGTAP」
- Real Civil Engineer:「Abusing CLONES to make me RICH!」
コースONEの精算画面の20体から数百万・1京への跳躍は、ゲームの指数曲線が仕事を果たしている結果である。そこには、プレイヤーが折に触れて言及する終盤の要素も示唆されている:より難しいコンテンツに紐づいた、膨大なクローン数を伴う何らかの生贄や取引だ。開発者はそれらのタイトルの背後にあるゲームシステムを確認していないため、手順書ではなく手がかりとして扱ってほしい。

極端なクローン数でのパフォーマンス
クローン数を極限まで押し上げれば、代償が生じる:あなたのマシンである。数百万体以上や1京体のクローン数を報告するプレイヤーは、負荷の下でゲームが悲鳴を上げると描写しており、クローン1体1体が記録ルートを再生するエンティティである以上、これは驚くべきことではない。これらはベンチマークされた開発者の声明ではなく、プレイヤー報告である。
コミュニティからの実践的な要点:
- 明確な上限の前にフレームレートの圧迫を想定すること。公式のクローン上限は公表されていない
- 効率的で短いルートを記録し、各クローンループのシミュレーション負荷を軽くする
- キオスクへの出費は数と質のバランスを取る。小さく速く高ティアの軍団の方が、肥大化した軍団より多く生産できることがある
- ゲームが極端に重くなったら、それはセーブデータを壊すバグではなく、軍団がハードウェアを超えて成長したサインである
オレンジのルートや精算画面を含む記録そのものの仕組みは、クローン解説ページを参照。クローン系キオスク以外のワットの使い道は、強化ガイドを参照してほしい。
