
IGTAPのクローンとは
IGTAPのクローンとは、あなた自身の記録である。コースを走ると、ゲームはあなたが通った正確な経路を追跡し、所有しているすべてのクローンがその同じ経路を何度も再生して、完走のたびにパワー(w)を生成する。Steamストアページはこのループを一文で要約している:「Amass an army of clones to follow your tightly-optimised path.」(徹底的に最適化したあなたのルートに従うクローン軍団を集めよう)
これこそが、ゲームの2つの半分を融合させるゲームシステムである。プラットフォーミングの半分は技術だ:トゲを跳び越え、動く足場に乗って、コースを抜ける最もきれいなラインを見つける。インクリメンタルの半分は自動化だ:クローンがその技術を、あなたからのさらなる入力なしに受動的な収入へ変換する。
クローンは、戦ったり建設したりする補助要員ではない。ランナーである。唯一の仕事はあなたの記録ルートを反復することであり、ルートが優れているほど、各クローンが生み出すパワーも多くなる。コミュニティの動画では、クローンが完走のたびに「分解」され、再び走るために再生成されると描写されているが、内部の正確なライフサイクルは開発者によって文書化されていない。

ルートの記録:オレンジのライン
コースをクリアすると、あなたのルートはオレンジの経路線として画面に描かれる。そのラインが、クローンに従わせる記録である。コースONEの公式スクリーンショットでは、オレンジの記録ルートがトゲを縫い、動く足場を渡って進み、それを再生する順番待ちのクローン列が見える。
クローンは固定された記録を再生するため、あなたの走りのすべてが意味を持つ。ためらいや引き返しを含むルートは、すべてのクローンが永遠に繰り返すためらいのループになる。タイトで速いルートは、タイトで速いループになる。精算パネルはBest timeを記録するので、自分の記録の効率を正確に確認でき、よりきれいなラインを録り直すことが収入を上げる最も直接的な方法の一つである。
記録は移動アビリティとも連動する。壁ジャンプ、ダッシュ、二段ジャンプを使ったルートは、それらのアビリティを組み込んだ形で記録されるため、新しい移動手段を解放すると、同じコースを抜ける、より短く豊かなルートを記録できるようになる。


コース精算画面の読み方
コースをクリアするたびに、最後は精算パネルで締めくくられる。公式スクリーンショットで確認できるのは、複数の数値を同時に報告する表示である:
- Reward: Xw - 自分でコースをクリアして得られるパワー
- Clone reward mult: 0.1x - このコースでクローンが稼ぐ報酬に掛かるマルチプライヤー
- Best time - 最速の記録タイム。例えばコースONEの4.70
- Clones - このコースに割り当てられたクローン数。例えば20 Clones
精算画面はあなたの記録の通知表である。Best timeが大きければ、クローンループは長く、各クローンのパワー生成は遅い。クローン数が少なければ、キオスク強化への出費が解放済みコースに追いついていないということだ。
2枚目の公式スクリーンショットでは、強化キオスクの列の下にコースFOURの精算パネルが表示され、画面上部の総パワーカウンターは2.00Twと読める。この組み合わせは意図的である:コースクリアがキオスク経済を支え、キオスクが次の記録を支える。
クローン報酬マルチプライヤー解説
クローン報酬マルチプライヤーは、コースに紐づく最も重要な数値の一つであり、そして強化できる。公式スクリーンショットに見えるキオスクの一つは「+X clone reward multiplier [+0.1 per use]」と読め、購入ごとに、クローンの稼ぎを拡大するマルチプライヤーへ0.1が加算されることを意味する。
マルチプライヤー強化は、他のすべての施策と乗算で効く。速い記録は各クローンの基礎産出を上げ、報酬マルチプライヤーがその産出をさらに拡大する。序盤からマルチプライヤーにパワーを注ぐプレイヤーは、クローン数だけを上げるプレイヤーより総ワット/分が速く伸びる傾向がある。
マルチプライヤー強化の初期値・価格曲線・上限の正確な数値は開発者から公表されていないため、動画で見かける具体的な数値は、固定ルールではなく一人のプレイヤーのスナップショットとして扱おう。確認できているのは、キオスク自体に表示されている使用ごと+0.1という増加幅である。
クローンは他のことをしている間も走り続ける
記録システムにより、何か他のことをしている間も収入は止まらない。より難しいコースに挑戦している間も、シークレット強化を探している間も、強化の説明を読んで立ち止まっている間も、クローンは最後にクリアしたルートを再生し続ける。POWERパネルはリソースをリアルタイムで追跡する:オレンジのw(パワー)、そして緑のgpと紫のnpで、後者の公式名称は確認されていない。
だからこそコミュニティは、このゲームを「パークールの上手さが稼げる速さを決める」と表現する。記録から削った1秒は放置収入の恒久的な増加であり、ショートカットを開く新しいアビリティは、プラットフォーミングとしての価値以上に価値がある。
コースには番号がついており、実績はVman course 1から5までを参照している。ある実績、Reverse Currentは全コースの逆順クリアを求めており、コースリスト自体がクローン生産の上に重なる進行システムであることを思い出させてくれる。
プレイヤーがよく聞くクローンの疑問
コミュニティの議論や動画コメントで繰り返し出てくる疑問がいくつかある:
- クローンは最新の記録に従うの? クローンは各コースの記録済みオレンジルートを再生する。より速い新ラインを記録すれば、彼らが走るルートは置き換わる。
- クローンを増やすには? キオスク強化に「+X Clones [+1 per use]」があり、購入ごとに1体ずつ増える。終盤動画のクローン数は、プレイヤー報告によると数百万以上に達する。
- クローンは死ぬの? コミュニティ動画のナレーションは、クローンが完走のたびに破壊され、すぐ補充されると描写しているが、開発者は詳細を公表していない。
- 最初に何を記録すべき? 短くてきれいなルートが、野心的で長いルートを上回る。すべてのクローンがそれをループで繰り返すからだ。
次のステップとして、数・スピードティア・サイズティアの強化で軍団を拡大する方法はクローン軍団ガイドを、アビリティが記録できるルートをどう変えるかは移動アビリティガイドを参照してほしい。

