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도전 과제

IGTAP 도전 과제 공략 가이드

IGTAP의 가장 까다로운 도전 과제 공략법입니다. 사망 노가다, 공중 스프링 10연속, 코스 역주행, 시크릿 업그레이드 전부 찾기, Vman 메시지까지 커뮤니티 제보 기반으로 정리했습니다.

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IGTAP 도전 과제 공략 가이드 artwork

이 가이드 활용법

IGTAP의 29개 도전 과제 대부분은 일반적인 플레이로 해금됩니다. 능력을 해금하고, 원자를 사고, 코스를 완주하고, 많이 죽으면 됩니다. 다만 일부러 공들여야 하는 과제가 소수 있고, 가장 희귀한 과제들은 게임이 전혀 설명해 주지 않는 숨겨진 콘텐츠에 묶여 있습니다. 이 가이드는 커뮤니티가 제보한 방식과 공식 도전 과제 설명에서 추론한 방법으로 그 까다로운 과제들을 다룹니다.

먼저 솔직한 유의점이 하나 있습니다. IGTAP에는 공식 도전 과제 가이드가 없고, 게임은 웹 데모에서 Steam 정식 버전으로 진화해 왔습니다. 방법이 게임 자체가 아니라 플레이어 영상이나 게시글에서 나온 경우, 이 페이지는 그것을 커뮤니티 제보로 표기합니다. 이름과 달성률이 담긴 전체 표는 도전 과제 목록 페이지에 있습니다.

IGTAP 도전 과제 공략 가이드 game scene

사망 도전 과제: 100회와 500회

You Died… alot(100번 죽기, 80.8%)은 가이드가 필요 없습니다. 스파이크, 가시 덩굴, 대형 팬으로 가득한 정밀 플랫폼어는 죽음을 아낌없이 나눠 주며, 대부분의 플레이어는 메인 진행 중에 100회를 넘깁니다. Why are we still here, just to suffer?(500번 죽기, 19.6%)가 가끔 도움이 필요한 쪽입니다.

커뮤니티 제보에 따른 접근법은 간단합니다. 위험 요소 피하기를 그만두면 됩니다. 시간 기록을 위해 최적화 중인 코스를 반복해서 달리면 사망은 자연스럽게 쌓이고, 100%를 노리는 플레이어는 보통 다른 것을 다 끝내기 전에 500회를 넘깁니다. 일부러 파밍한다면 스파이크가 빽빽한 아무 코스나 쓰면 됩니다. 스파이크 밭에 대시로 뛰어들고 반복하세요. 사망은 세이브 전체에 걸쳐 누적되므로 코스 시간 외에는 잃을 것이 없습니다.

Why are we still here, just to suffer?
IGTAP 도전 과제 공략 가이드 game scene

Igtap want boing boing: 스프링 10회, 땅 밟기 금지

Igtap want boing boing(10.1%)은 땅에 닿지 않고 스프링 10개에서 튀어 오를 것을 요구합니다. 스프링은 검증된 코스 기믹이며, 도전 과제의 문구는 연속 체인을 시사합니다. 각 튀어 오름이 곧바로 다음 스프링으로 이어져야 하고, 중간에 일반 바닥 착지가 없어야 합니다.

커뮤니티 제보 방식은 이렇습니다. 스프링이 모여 있는 코스 구간을 찾은 뒤, 공중 조작으로 체인을 유지하세요. 이동 도구 모음이 중요합니다. 더블 점프(Jump, but again.)와 대시(Spintap)는 튀어 오름 사이 공중에서 궤도를 수정하게 해 주고, 옴니 대시(All angle igtap, 28.5%)는 대각선 회복을 훨씬 쉽게 만듭니다. 후반 능력을 해금한 뒤에 도전한 플레이어들은 초반 시도 때보다 허용 오차가 훨씬 크다고 제보합니다.

체인이 끊기면 카운터가 초기화되므로, 스프링 연속 전체가 시야에 들어올 때만 덤비세요. 이것은 노가다가 아니라 컨트롤 도전 과제입니다. 플레이 시간이 아니라 연습이 필요하다고 각오하세요.

Igtap want boing boing

Reverse Current: 모든 코스 역주행

Reverse Current(1.7%)는 모든 코스를 역순으로 클리어하면 획득합니다. 게임에서 두 번째로 희귀한, 숨김 요소가 아닌 도전 과제이며, 난이도는 구조적인 것입니다. 코스는 한 방향으로 달리도록 설계되어 체크포인트, 위험 요소 타이밍, 클론 루트 로직이 전부 정방향 주행을 전제합니다.

이 발상이 커뮤니티에 낯선 것은 아닙니다. 무료 웹 빌드를 리뷰한 한 플레이어는 재미로 "the left-most course backwards"(가장 왼쪽 코스를 거꾸로) 달려 봤다고 제보했고, 나중에 코스를 거꾸로 도는 챌린지가 생기면 "would be neat"(괜찮을 것)이라고 적었습니다. 이 도전 과제는 개발자도 동의했음을 증명합니다. 같은 댓글 작성자는 다섯 번째 코스 역주행이 "pretty challenging on its own merits"(그 자체로도 꽤 어렵다)라고도 했습니다.

커뮤니티 제보 접근법입니다. 먼저 게임을 정상적으로 완결해 모든 코스와 모든 이동 능력을 갖춘 뒤, 각 코스에 다시 입장해 출구에서 시작 지점까지 거꾸로 달리세요. 후반 능력 — 특히 옴니 대시, 텔레포터, 그리고 빨간색과 파란색 스파이크 색상을 다루는 극성 전환 — 은 불가능해 보이던 역주행 구간 일부를 까다롭지만 공정한 구간으로 바꿔 줍니다. 인내심을 예산에 넣으세요. 1.7%라는 수치는, 진지하게 시도한 사람은 거의 모두 결국 획득하지만 실수로 얻는 사람은 거의 없다는 뜻입니다.

Reverse Current

Definitely not lost: 모든 시크릿 업그레이드

Definitely not lost(1.1%)는 게임의 모든 시크릿 업그레이드를 찾을 것을 요구합니다. 짝을 이루는 Not all those who wander are lost(92.1%)가 보여주듯 첫 픽업은 피하기가 거의 불가능합니다. 1.1%를 가르는 것은 전체 세트입니다.

커뮤니티 제보 방식은 이렇습니다. 이동 도구 모음을 전부 해금한 뒤 모든 코스를 구석구석 훑되, 높은 모서리, 막다른 곳, 위험 요소 근처의 움푹한 공간을 확인하세요. 웹 빌드에 대한 플레이어 댓글들은 지도 전반에 흩어진 숨겨진 보너스 업그레이드들을 묘사하며, 그중에는 코스의 오른쪽 끝 높은 곳에 있어 대시 벽 점프 — 대시가 벽에 닿는 순간 벽 점프를 해 수직으로 치솟는 조작 — 를 요구하는 것도 있었습니다. MaybeNotHex의 영상 "IGTAP Tutorial: Every Hidden Upgrade/Easter Egg"와 defaultt67의 "IGTAP: all secrets"는 각자 플레이한 버전 기준으로 픽업들을 정리해 두었습니다.

시크릿은 능력 게이트 뒤에 숨어 있을 수 있습니다(특히 블록 극성은 특정 스파이크 색상을 통과할 수 있는지 자체를 좌우합니다). 그래서 2시간 차에는 닿을 수 없었던 픽업이 20시간 차에는 시시해질 수 있습니다. 놓치는 것은 없으니 다시 방문하고 다시 훑으세요. 숨겨진 콘텐츠 섹션의 시크릿 업그레이드 전용 페이지에서 더 깊이 다룹니다.

Definitely not lost

Quam Formidolosum: 불길한 메시지

IGTAP에서 가장 희귀한 도전 과제로, 달성률은 0.5%입니다. Quam Formidolosum은 Vman 스피드런 안에 숨겨진 불길한 메시지를 볼 때 해금됩니다. Vman 스피드런은 다섯 코스가 각자 도전 과제(Deja vu부터 Waow... so fast, 12.6%에서 4.7%까지)를 가진 챌린지 연속입니다.

공식 설명이 존재하는 확인의 전부입니다. 메시지가 있고, 그것은 Vman 스피드런 안에 있으며, 그것을 보면 도전 과제가 해금됩니다. 커뮤니티 제보 접근법은 이렇습니다. Vman 코스 체인을 달리거나 재생하는 동안 속도를 늦추고 주변 환경을 살피세요. 이렇게 마이너한 콘텐츠는 보통 레이스 라인을 벗어난 곳, 스피드러너라면 절대 보지 않을 자리에 배치됩니다. Vman 콘텐츠 클리어 주행은 타임 트라이얼이 아니라 관광 투어라고 생각하세요.

플레이어 200명 중 1명꼴로, 이 도전 과제는 시설 탈출(5.4%)보다, Vman 코스 5 완주(4.7%)보다 희귀합니다. 메시지를 찾았다면 여러분은 압도적 다수의 플레이어가 평생 보지 못할 것을 본 셈입니다.

Quam Formidolosum

가볍게 딸 수 있는 과제와 특이 사례

플레이어가 가끔 놓치는 탓에 한 줄 언급이 필요한 도전 과제들이 있습니다. Please Be Quiet(36.7%)은 음악을 끄면 획득합니다. 게임플레이 업적이 아니라 설정 토글입니다. Overdraw(66.8%)는 검증된 코스 기믹인 차단기를 올리길 원합니다. Environmental Energy(6.8%)는 업그레이드 트리를 심은(Exponential growth, 60.9%) 뒤 완전히 길러 낼 것을 요구하는 후반 파워 소비처입니다. Jump, but again, again.(5.8%)는 더블 점프를 잃은 뒤 되찾는 것을 추적하며, 도전이라기보다 스토리 비트에 가깝습니다.

29줄 전체 표와 위 모든 방법을 하나의 계획으로 합친 완료 체크리스트는 도전 과제 목록과 100% 달성 가이드에 있습니다.

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