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IGTAP 첫 한 시간 공략

IGTAP 첫 한 시간 동안 겪게 될 것들입니다. 초반의 거듭된 사망, 첫 클론 루트 기록, 능력 해금, 원자, 그리고 신규 플레이어를 위한 솔직한 페이스 조언까지 담았습니다.

마지막 확인: · 이 가이드의 출처

IGTAP 첫 한 시간 공략 artwork

첫 한 시간은 어떤 느낌인가

IGTAP: an Incremental Game That's Also a Platformer에서의 첫 한 시간은 방치형 게임 몸풀기가 아닙니다. 방치형 게임의 옷을 입은 플랫폼어 튜토리얼입니다. 스파이크와 대형 팬에 거듭 죽고, 작은 와트 보상을 받으며 첫 코스들을 끝내고, 첫 이동 능력들을 해금하고, 시간의 끝자락에 가서야 지수적 기계 장치를 보기 시작합니다. Steam 도전 과제 통계는 그 페이스를 이례적으로 선명하게 보여 주며, 이 페이지는 여러분의 첫 60분을 그 통계에 맞춰 지도로 그려 봅니다.

미리 잡아 둘 기대치가 하나 있습니다. 숫자는 한동안 작게 유지됩니다. 코스 ONE의 공식 스크린샷은 클리어 보상이 고작 2w에 20 Clones임을 보여 주지만, 이후 스크린샷의 파워 카운터는 2.00Tw에 이릅니다. 그 간격이 곧 여정 전체입니다. 첫 한 시간은 2시간 차부터 10시간 차까지 보상이 되는 습관(깔끔한 루트, 합리적인 구매)을 만드는 시간입니다.

한 시간을 투자하기 전에 분위기부터 느껴 보고 싶다면 커뮤니티의 첫 플레이 영상들이 그 경험을 잘 담아냅니다. 그중에는 "The first hour of IGTAP"이라는 제목 그대로의 영상도 있는데, 웹 데모를 PS5 컨트롤러로 플레이했습니다.

IGTAP 첫 한 시간 플레이 영상인 outkast506의 "La primera hora de IGTAP" 썸네일
IGTAP 첫 한 시간 공략 game scene

0~15분: 죽으며 배우기

이 게임은 죽음을 통해 가르치고, 통계는 거의 모두가 그 과정을 거친다는 것을 증명합니다. Tis but a flesh wound("Die for the first time")는 플레이어의 99.7%가 해금했고, You Died… alot(100회 사망)은 80.8%입니다. 첫 15분 동안 수십 번 죽었다면 여러분은 평균 경로에서 벗어난 것이 아니라 그 위에 있는 것입니다.

이 구간의 할 일은 첫 코스들을 완주하고 정산 패널을 지켜보는 것입니다. 와트 단위 Reward, Clone reward mult, Best time, 획득한 Clones가 표시됩니다. 코스는 번호 이름을 씁니다(공식 스크린샷에는 ONE과 FOUR가 등장하고, Vman 코스 1~5는 나중에 챌린지 트랙으로 옵니다). 코스를 완주하면 여러분의 주행은 주황색 기록 경로로 보존되고, 클론들이 그것을 재생해 파워를 생산합니다.

이 단계가 끝날 무렵에는 첫 이동 능력들도 갖춰져 있어야 합니다. Wall jumping(98.6%)과 대시인 Spintap(94.7%)은 압도적 다수의 플레이어에게 일찍 해금되며, 시설에서 물리적으로 닿을 수 있는 구역이 달라집니다.

IGTAP 첫 한 시간 공략 game scene

15~30분: 경제가 돌기 시작한다

코스 두어 개가 기록되고 클론이 그것을 달리기 시작하면, 플랫폼을 하는 동안에도 배경에서 와트가 쌓이기 시작합니다. 여기서 IGTAP의 두 절반이 서로 대화를 시작합니다. 키오스크에서 와트를 쓰고, 더 강한 클론을 얻고, 와트를 더 빨리 벌고, 이동 능력을 더 해금하고, 더 나은 루트를 기록합니다.

검증된 키오스크 라인업에는 +X Clones(사용당 +1), +X clone reward multiplier(사용당 +0.1), Xx base reward(사용당 +1x), 속도 등급과 크기 등급 확률 업그레이드(각각 사용당 +6%), 전역 업그레이드인 +1 to the maximum possible clone size tier, 그리고 Boost all previous courses가 포함됩니다. 첫 30분 동안의 손쉬운 선택은 클론 수와 보상 배율입니다. 이미 쌓아 둔 루트들의 수익을 불려 주기 때문입니다.

더블 점프도 보통 이 구간에 도착합니다. Jump, but again.은 86.9%로, "대부분의 플레이어가 평범한 초반 세션에서 얻는" 영역에 확실히 자리합니다. 새 능력은 하나같이 예전 코스를 다시 달려 더 짧은 라인을 기록하라는 신호이며, 이 재기록 습관이 첫 한 시간에 쌓을 수 있는 가장 큰 단일 스킬입니다.

30~60분: 원자, 트리, 그리고 더 큰 숫자

첫 한 시간의 후반부는 IGTAP이 인크리멘탈 게임의 골격을 드러내는 구간입니다. 도전 과제 달성률을 보면 일반적인 플레이어가 이 시간에 여러 시스템적 마일스톤과 스치게 됩니다. Overdraw("Trip the breaker", 66.8%), Polar increments(블록 극성 전환, 61.5%), I am igtapic.("Buy your first atom", 61.0%), Exponential growth("Plant the upgrade tree", 60.9%)입니다.

눈여겨볼 것은 원자 구매입니다. 한 키오스크가 "Turn all of your power into new atoms"(모든 파워를 새로운 원자로 전환)를 제안하며, 가격은 초록색 gp 자원으로 표시됩니다(한 공식 스크린샷에는 276.51Kgp). 와트 보유량 전체를 새 화폐로 맞바꾸는 전환입니다. 61%라는 달성률은 대부분의 플레이어가 일반 진행 과정에서 이 단계를 밟는다는 것을 말해 줍니다. 정확한 수익률은 공개되지 않았으니, 미리 최적화하려 하지 말고 도달했을 때 직접 평가하세요.

같은 시기에 업그레이드 트리(심으면 Exponential growth, 나중에 완전히 길러 내면 Environmental Energy, 6.8%)와 리프레시 오브(Stem Cells, 50.4%)도 만나게 됩니다. 어느 것도 첫 한 시간의 필수 요소는 아닙니다. 하지만 첫 세션에서 이들의 존재를 보는 것만으로 기대치가 세워집니다. IGTAP의 진짜 깊이는 시스템에 있고, 지금 하고 있는 플랫폼 플레이가 그 모든 것에 자금을 대는 엔진입니다.

세 자원 — 주황색 w, 초록색 gp, 보라색 np — 을 표시하는 POWER 패널과 Turn all of your power into new atoms 키오스크의 모습

정체됐다면: 반복이 아니라 탐험

거의 모든 정체된 첫 한 시간은 원인이 같습니다. 다음 업그레이드가 터무니없이 비싸 보여서 플레이어가 습관적으로 같은 코스만 반복하는 것입니다. 개발자의 itch.io 데모 커뮤니티 스레드들에서 일관되게 나오는 조언은 다릅니다. 업그레이드가 아득히 멀어 보인다면 탐험하세요. 시크릿 콘텐츠는 IGTAP에서 검증된 요소입니다. Not all those who wander are lost("Find a secret upgrade")의 달성률은 92.1%로, 거의 모든 플레이어가 이리저리 둘러보기만 해도 시크릿 하나쯤은 우연히 발견한다는 뜻입니다.

새 이동 능력이 보통의 계기입니다. 특히 벽 점프 이후에는 데모 플레이어들의 제보에 따르면 게임이 레벨 1 시작 지점 근처의 새롭게 도달 가능해진 구역을 분명히 짚어 주지 않으며, 스스로 알아차리는 것이 기대됩니다. 도구 모음이 늘어날 때마다 와트를 더 쓰기 전에 옛 지형을 다시 돌아보는 데 몇 분을 쓰세요.

시크릿 업그레이드 완전 수집 도전 과제인 Definitely not lost("Find all secret upgrades")는 달성률이 겨우 1.1%이므로, 전부 사냥하는 것은 장기 콘텐츠입니다. 하지만 달성률만 봐도 처음 몇 개는 사실상 튜토리얼의 일부입니다.

첫 한 시간과 스피드런의 비교

페이스 관점에서 보면, 숙련 플레이어들은 초보자의 첫 한 시간으로는 상상하기 어려울 만큼 게임 전체를 빨리 끝냅니다. 커뮤니티 영상들은 Any% Full Game 주행을 19:40과 18:45 안팎으로 보여 주며(둘 다 영상 제목에서 전 세계 기록으로 표기됨 — 공식 인증 기록이 아닌 커뮤니티 주장입니다), Demo Any%는 28:29.88 정도입니다. 1:34라는 레벨 1 기록(커뮤니티 영상 제목 기준 2026-05-03)조차 완성된 루트가 첫 플레이와 얼마나 다른지를 보여 줍니다.

이 중 어느 것도 여러분의 첫 한 시간에 대한 벤치마크가 아닙니다. 신규 플레이어와 그 기록들 사이의 격차는 루트 지식과 능력 숙련도이며, 그것은 바로 첫 60분이 쌓아 주는 것입니다. 천장을 구경하고 싶어질 때를 위해, speedrun.com/IGTAP이 Any%를 포함한 검증된 리더보드 카테고리를 운영합니다.

스피드러너에게서 훔칠 교훈은 초보자의 교훈이기도 합니다. 그들은 최적의 라인을 기록하고 리허설해서 이깁니다. 그것은 문자 그대로 IGTAP의 핵심 메커니즘 — 클론이 여러분의 기록 루트를 재생하는 것 — 이므로, 스피드러너 습관을 일찍 연습하면 게임의 두 절반이 모두 쉬워집니다.

18:45의 IGTAP Any% 전 세계 기록 스피드런을 담은 S-bo 영상의 썸네일

첫 한 시간 이후

첫 한 시간이 끝날 무렵, 건강한 세이브는 이런 모습입니다. 여러 코스를 완주하고 기록해 두고, 클론이 배경에서 와트를 벌고, 벽 점프와 대시를 갖췄으며(더블 점프도 갖췄을 가능성이 큼), 원자나 업그레이드 트리나 시크릿 업그레이드를 처음 엿보게 됩니다. 그 너머는 전부 보너스입니다. 통계에 따르면 더 깊은 콘텐츠는 빠르게 좁아집니다. 옴니 대시 28.5%에서 시작해 시설 탈출(The greatest adventure is what lies ahead) 5.4%, Vman 코스 5 완주 4.7%로 이어집니다.

여기서부터의 길은 Vman 코스들, 동상의 방 전역 업그레이드, 시크릿 업그레이드를 지나, 결국 커뮤니티가 이야기하는 B-Side 콘텐츠(공식 여부는 미확인)로 이어집니다. 모두 이 위키의 전용 페이지에서 다룹니다.

첫 한 시간에서 탐험보다 구조가 더 필요하다고 느꼈다면, 시작하는 방법 가이드에서 첫 구매 세부 사항을, 입문 가이드에서 전체 루프를 이어서 읽으세요. 그런 다음 게임을 몸으로 느끼고 나서 숫자로 돌아오면 됩니다.

이 가이드의 출처

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