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Commandes et capacités d'IGTAP

Un guide clair des commandes d'IGTAP : le menu TAB, les touches de déplacement de base, et ce que font le wall jump, le dash, le double saut, l'inversion de polarité et l'omni-dash.

Dernière vérification: · Sources de ce guide

Commandes et capacités d'IGTAP artwork

Bases du déplacement et menu TAB

À la base, IGTAP se joue comme un platformer de précision compact : vous courez, vous sautez, et vous mourrez sur des pics, des lianes épineuses et des ventilateurs géants jusqu'à ce que vos trajectoires soient propres. L'enjeu du déplacement est plus élevé que dans un platformer ordinaire à cause du système d'enregistrement — la route que vous parcourez devient le chemin orange que votre armée de clones rejoue pour toujours, donc chaque commande maîtrisée se convertit directement en watts par seconde.

Le jeu ne publie pas de table officielle des raccourcis clavier, et les démos web (galaxy.click et le build « igtap but patched » du développeur sur itch.io) peuvent ne pas partager des correspondances de touches identiques avec la version Steam. Plutôt que de vous fier à une liste figée, confirmez vos touches actuelles dans le menu du jeu et testez chaque capacité dans une portion sûre d'un parcours avant de l'intégrer à une route enregistrée.

Pendant le jeu, la touche TAB ouvre ce menu — votre point de pause pour consulter les ressources, régler les paramètres et quitter. Il mérite d'être ouvert tôt et souvent quand on débute : c'est là que se trouvent les informations actuelles sur les commandes et les options de votre build, et le panneau POWER en arrière-plan suit vos trois ressources (watts orange, gp vert et np violet), ce qui change la façon de planifier une tentative de parcours. Une option du menu possède son propre succès : Please Be Quiet ("Turn off the music", 36.7% des joueurs) confirme l'existence d'un réglage pour couper la musique — un véritable confort quand vous rejouez la même route de cinq secondes des dizaines de fois pour parfaire un enregistrement.

Tout ce qui suit est organisé autour des capacités dont la liste des succès Steam confirme l'existence : wall jump, dash, double saut, inversion de polarité des blocs, téléporteurs, zip movers et omni-dash. Considérez cette liste comme la boîte à outils vérifiée ; la sensation exacte de chaque mouvement s'apprend durant la première heure de jeu.

Commandes et capacités d'IGTAP game scene

Le wall jump

Le wall jump est la première capacité de déplacement que presque tout le monde débloque — Wall jumping affiche un taux de 98.6%, juste derrière le succès de la première mort. Il permet de rebondir sur les surfaces verticales pour grimper dans des puits et franchir des trous qu'un simple saut ne peut pas passer, et c'est la porte d'entrée vers les zones supérieures du début de jeu.

Les joueurs de la communauté sur la démo itch.io signalent régulièrement le même piège de débutant : après l'achat de l'amélioration du wall jump, la prochaine zone évidente n'est pas clairement indiquée, et les nouveaux joueurs restent bloqués au début du niveau un sans réaliser qu'ils peuvent désormais grimper ailleurs. Le conseil qui revient dans ces fils est direct — si vous venez d'obtenir une capacité de déplacement et que rien ne semble abordable, retournez voir les passages précédents et essayez de grimper là où c'était impossible avant.

Le wall jump change aussi la façon d'enregistrer les routes. Une ligne qui grimpe le long d'un mur est généralement plus courte et plus fiable qu'un long détour en sauts ; après avoir débloqué la capacité, reparcourez vos niveaux existants et enregistrez la version avec wall jump. Vos clones bénéficieront définitivement de l'amélioration.

Miniature de la vidéo de Lethamyr Two sur IGTAP, où la maîtrise du parkour détermine la vitesse à laquelle vous gagnez de l'argent
Commandes et capacités d'IGTAP game scene

Le dash

Le dash est suivi par le succès Spintap ("Unlock the dash ability", 94.7%). C'est une brève propulsion qui allonge votre portée — horizontalement au-dessus des trous, et en combinaison avec les sauts et les wall jumps, en diagonales qu'un simple saut ne peut pas produire.

Le dash est la capacité qui transforme le platforming précis en platforming rapide, et la vitesse, c'est du revenu dans IGTAP : votre Best time d'un parcours alimente le panneau de récompense, et une route enregistrée plus rapide signifie que votre armée de clones effectue plus de tours pendant toute la durée de cet enregistrement. Les commentateurs de la démo décrivent des enchaînements de dash avec des wall jumps et apprennent à maintenir une direction après le dash pour stabiliser le saut suivant — le mouvement récompense la pratique délibérée plus que les réflexes.

Notez qu'un dash peut aussi être un handicap pour l'enregistrement. Une route qui dépend d'un timing de dash parfait à l'image près est une route que vos clones rejoueront mécaniquement — ils reproduisent toujours votre ligne exactement, donc un enchaînement de dash que vous ne réussissez vous-même que 60% du temps reste une ligne fiable à 100% pour eux, tant que vous l'avez placée proprement dans l'enregistrement.

Le double saut (et comment le récupérer)

Le double saut arrive via Jump, but again. ("Unlock the double jump ability", 86.9%) et fait ce qu'il dit : un second saut en l'air, qui allonge chaque arc de saut que vous connaissez déjà. C'est la plus indulgente des capacités du début de jeu et elle redéfinit immédiatement quels trous sont franchissables.

Fait inhabituel, IGTAP vous retire ensuite cette capacité et vous laisse la regagner — le succès Jump, but again, again. ("Regain the double jump ability") existe avec un taux de déblocage de 5.8%, ce qui signifie que seuls les joueurs qui s'enfoncent profondément dans le jeu voient cet arc. Si vous perdez le double saut à un moment donné, c'est une progression voulue, pas un bug ; le jeu s'attend à ce que vous contourniez son absence jusqu'à ce que vous le récupériez.

Les joueurs de la démo signalent aussi que le timing du double saut peut sembler irrégulier — par exemple, un appui court sur saut, un dash, puis un nouveau saut fonctionne de manière plus fiable que de maintenir le premier saut longtemps. Comme aucune documentation officielle des entrées n'existe, expérimentez vous-même la durée d'appui et l'ordre, et fixez-vous sur un timing que vous pouvez reproduire avant de l'intégrer à une route enregistrée.

Inversion de polarité, téléporteurs et zip movers

À mi-parcours, IGTAP cesse d'être du pur saut et commence à ajouter des mécaniques de niveau avec lesquelles vous interagissez :

  • Inversion de polarité des blocsPolar increments ("Unlock the ability to swap block polarity", 61.5%) vous permet d'inverser la polarité des blocs, ce qui change quelles plateformes sont solides ou traversables pour vous et modifie des options de route entières dans un parcours.
  • TéléporteursCollapsing the state ("Use a teleporter for the first time", 40.8%) marque votre entrée dans les paires de téléporteurs liés qui suppriment la distance à travers un parcours.
  • Zip moversMetal in motion ("Active the zip movers", 37.0%) active les déplacements sur rails ; la capture d'écran officielle d'un rail de zip mover bleu avec un ventilateur géant dans le cadre les montre utilisés comme lignes de transit rapides à travers les sections dangereuses.

Chacun de ces éléments est moins un « bouton à presser avec talent » qu'un outil de conception de route. Quand vous en débloquez un, l'action la plus rentable est toujours la même : revisiter les parcours précédents et enregistrer une nouvelle ligne qui l'exploite. Un raccourci par inversion de polarité ou par téléporteur peut retrancher des secondes d'une route, et ces secondes se cumulent sur chaque replay de clone qui suit.

Un rail de zip mover bleu, un ventilateur géant, des pics et des lianes épineuses près du kiosque de palier de taille des clones dans un parcours d'IGTAP

Omni-dash et la boîte à outils de fin de partie

La dernière capacité de déplacement vérifiée est l'omni-dash, suivi par All angle igtap ("Unlock the omni-dash", 28.5%). Là où le dash standard vous engage sur une ligne, l'omni-dash fonctionne dans toutes les directions, ce qui explique que moins d'un tiers des joueurs le voient un jour — il se trouve derrière une vraie progression, et c'est l'outil qui rend possibles les routes les plus dures et les succès les plus rares.

Au-delà du déplacement, la fin de partie ajoute des objets comme les orbes de rafraîchissement (Stem Cells, 50.4%) et le disjoncteur que vous faites sauter dans Overdraw (66.8%), ainsi que des ressorts — rebondir sur 10 ressorts sans toucher le sol rapporte Igtap want boing boing (10.1%), un indice que les enchaînements de ressorts sont une compétence de déplacement à part entière.

Pour un regard plus approfondi sur les interactions et améliorations cachées, la communauté a produit des guides complets de chaque secret ; l'un d'eux figure dans la miniature ci-dessous. Pour la version de ce wiki, consultez les pages capacités de déplacement et dash liées en bas de cet article.

Miniature du tutoriel de MaybeNotHex couvrant chaque amélioration cachée et chaque easter egg d'IGTAP

Manettes et problèmes d'entrée

Il n'existe aucune déclaration officielle vérifiée sur la prise en charge des manettes pour la version Steam, alors considérez cela comme un domaine à tester soi-même : du contenu communautaire montre des joueurs utilisant des manettes (une vidéo de la première heure sur la démo web a été jouée à la manette PS5), et les fils de commentaires de la démo incluent au moins un signalement d'une manette qui ne fonctionnait pas dans le build navigateur sur un téléphone. Le résultat variera selon le build et l'appareil.

Si une capacité semble cassée — le dash qui ne part pas, le double saut qui ne se déclenche pas — vérifiez trois choses avant d'accuser le jeu : vos touches actuelles dans le menu TAB, si la capacité est réellement débloquée (la liste des succès est une checklist fiable de ce que vous devriez avoir), et si vous êtes sur la démo web ou le build Steam, car ils peuvent se comporter différemment.

Pour les entrées qui dysfonctionnent réellement sur Steam, l'endroit vérifié pour signaler et chercher est le hub de la Communauté Steam ; rappelez-vous qu'il n'existe ni Discord ni site officiel, donc tout autre canal d'assistance « officiel » n'en est pas un.

Sources de ce guide

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