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コースとルート

IGTAP ルートと記録経路

IGTAPのルート記録の仕組み:オレンジの経路線、クローンがそれを再生してワットを生成する仕組み、クローン数・スピードティア・サイズティアの強化を解説。

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IGTAP ルートと記録経路 artwork

ルートとは何か

IGTAPのルートとは、コースを通じて記録された経路である。コースを走ると、ゲームはあなたの動きを目に見えるオレンジのラインとして描き、そのラインがクローンが自動的に従う軌道になる。Steamの公式説明は簡潔に言う:徹底的に最適化したあなたの経路に従うクローン軍団を集め、他のことに集中している間もパワーを生成する、と。

これこそが、IGTAPをプラットフォーマーとインクリメンタルゲームの両方にしているゲームシステムである。良いルートの記録に費やしたプラットフォーミング技術は、長期的なワット/時間の収入へ直接変換される。ルートは装飾ではない——あなたの生産ラインである。

IGTAP ルートと記録経路 game scene

記録の仕組み

ルートの記録は、コースをクリアするだけで行われる。公式スクリーンショットに見えるオレンジの経路線は、レベル内を蛇行してトゲを抜け、動く足場の上を通り、あなたのすべてのジャンプと着地を刻む。完走すると、精算パネルが結果を報告する:ワット単位のReward、Clone reward mult、あなたのBest time(例えば4.70)、そしてそれを走っているクローン数(例えば20 Clones)。

計画を立てる上で重要になる記録の性質は2つある:

  • 実際の動きをそのまま捉えるため、ためらい、引き返し、遅い区間は、再記録するまで恒久的に焼き付く。
  • Best timeはコースごとに追跡されるため、新しい記録が改善かどうかの組み込みベンチマークになる。

ある区間で大きく失敗したら、実践的な答えはコースをもう一度きれいに走って、より良いBest timeを目指すことである。再記録が古い経路をどう置き換えるかの細部は検証済みソースに明記されていないが、コースごとのBest time欄は、このゲームが自分のラインを改善していく前提で作られていることを示している。

オレンジの記録ルート、それに従うクローンの列、トゲの危険物と動く足場、そしてReward 2w、Best time 4.70、20 Clonesを報告する精算パネルが写るコースONE
IGTAP ルートと記録経路 game scene

クローンのルート追従の仕組み

一度記録すれば、クローンは自律的にルートを無限に再生する。経路を完走した各クローンがワットを獲得し、そこへクローン報酬マルチプライヤーが掛け算される——精算パネルはこのマルチプライヤー(初期の公式スクリーンショットでは0.1x)を表示し、キオスクは使用ごとに+0.1ずつ引き上げられる。クローン数自体も成長する:あるキオスクは使用ごとにクローンを+1体追加し、後のコースのスクリーンショットには、蓄積パワー2.00Twのような値のカウンターが写っている。

クローンは画面上の数字計算機ではなく、レベル内で物理的にオレンジのラインを走る。だからこそルートの質がこれほど重要なのだ。より短く速いルートは、同じ実時間ですべてのクローンがより多く周回することを意味する。

クローン数、スピードティア、サイズティア

3つの強化軸がルートの生産性を決め、3つすべてが公式キオスクに原文どおり現れる:

  • クローン数 — 「+X Clones [+1 per use]」。同じルートを走るクローンが増えれば、1分あたりの完走回数が増える。
  • スピードティア — 「+X% chance for a clone to increase it's speed tier [+6% per use]」、加えて赤い石像の間のグローバルキオスク「+1 maximum clone speed tier」(公式スクリーンショットでは475.47Mw)。速いクローンはルートをより早く周回する。
  • サイズティア — 「+X% chance for a clone to increase it's size tier [+6% per use]」と「+1 to the maximum possible clone size tier [Global]」。

確率ベースの文言は重要である:スピードとサイズティアの強化は個々のクローンがティアアップする確率を高め、グローバルキオスクはその上限を引き上げる。コミュニティのプレイヤーはこれらのシステムを極限まで押し込んでおり、「I abused 1,000,000 clones for eternity」や「I 100% IGTAP By Making 1 Quadrillion Clones」といったタイトルの動画が、クローン経済が到達しうる規模を示している。

青いジップムーバーのレール、巨大ファン、トゲ、トゲのツタのあるコース区間と、その隣のクローンサイズティア強化キオスク

危険物、補助ギミック、ルート設計

ルートは実際のプラットフォーミングレベルの中に存在するため、その形はコースの危険物と補助ギミックに規定される。トゲ、トゲのツタ、巨大ファンは雑なラインを罰し、スプリング、ジップムーバー、テレポーター、動く足場は、良いルートが大距離を素早く移動することを可能にする。公式スクリーンショットのジップムーバーのレールは好例で、それに乗ることは、下で記録できるどんなジャンプ連鎖より速く安全である。

移動アビリティは、ルートが取りうる形を拡張する。壁ジャンプ、ダッシュ、二段ジャンプ、極性スワップ、オムニダッシュはそれぞれ、コースを抜けるより短いラインを開く。ダッシュを手にする前に記録したルートは、その後ほぼ常に録り直す価値がある。

ルートの反復改善

すべてのルートを下書きとして扱おう。改善ループは次のようになる:

  1. コースをクリアし、精算パネルのBest timeとクローン数を記録する。
  2. ルートが受動的に稼いでいる間に、ワットをクローン数と報酬マルチプライヤーのキオスクへ使う。
  3. 新しく解放したアビリティや、これまで無視していた補助ギミックを使ってコースを再走する。
  4. Best timeを比較する——縮んでいれば、クローンは今や1周ごとに速く稼いでいる。
  5. 大きな強化のたび、特に「Boost all previous courses」と表示されたものの後に繰り返す。

古いコースは報酬を払い続けるため、序盤ルートの反復改善が無駄になることはまれである。記録から数秒を削る具体的なテクニックは最速ルートガイドを、経済全体の拡大についてはパワー稼ぎガイドを参照してほしい。

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