
IGTAP에서 클론이란
IGTAP의 클론은 여러분의 녹화본입니다. 코스를 달리면 게임은 여러분이 간 정확한 경로를 추적하고, 보유한 모든 클론이 그 동일한 경로를 몇 번이고 재생하며, 주행을 완주할 때마다 파워(w)를 생산합니다. Steam 스토어 페이지는 이 루프를 한 문장으로 요약합니다. "Amass an army of clones to follow your tightly-optimised path."(꼼꼼히 최적화된 여러분의 경로를 따르는 클론 군단을 모으세요.)
이것은 게임의 두 절반을 융합하는 메커니즘입니다. 플랫폼 절반은 실력입니다. 스파이크를 넘고, 이동 플랫폼을 타고, 코스를 가로지르는 가장 깔끔한 라인을 찾습니다. 인크리멘탈 절반은 자동화입니다. 클론들이 여러분의 추가 입력 없이 그 실력을 수동 수입으로 바꿉니다.
클론은 대신 싸우거나 건설해 주는 조수가 아닙니다. 러너입니다. 이들의 유일한 일은 기록된 루트를 반복하는 것이며, 루트가 좋을수록 각 클론이 더 많은 파워를 생산합니다. 커뮤니티 영상들은 성공적인 주행이 끝날 때 클론이 "소멸"했다가 다시 달리기 위해 재생성된다고 묘사하지만, 내부 라이프사이클의 정확한 동작은 개발자가 문서화하지 않았습니다.

경로 기록하기: 주황색 선
코스를 완주하면 여러분의 루트가 화면에 주황색 경로 선으로 그려집니다. 그 선이 클론들이 따르는 기록입니다. 코스 ONE의 공식 스크린샷에서는 스파이크를 지나치고 이동 플랫폼을 가로지르며 뻗은 주황색 기록 루트와, 그것을 재생하려고 기다리는 클론 대열을 볼 수 있습니다.
클론이 고정된 기록을 재생하기 때문에, 주행의 모든 것이 중요합니다. 되돌아감이 있는 망설이는 루트는 모든 클론이 영원히 반복하는 망설이는 루프가 됩니다. 촘촘하고 빠른 루트는 촘촘하고 빠른 루프가 됩니다. 정산 패널은 Best time을 기록하므로 여러분의 녹화가 얼마나 효율적인지 정확히 볼 수 있고, 더 깔끔한 라인으로 다시 기록하는 것이 수입을 올리는 가장 직접적인 방법 중 하나입니다.
기록은 이동 능력과도 상호작용합니다. 벽 점프, 대시, 더블 점프를 쓰는 루트는 그 능력이 포함된 상태로 기록되므로, 새 이동 옵션을 해금하면 같은 코스를 가로지르는 더 짧고 더 알찬 경로를 기록할 수 있습니다.


코스 정산 화면 읽는 법
완주한 코스마다 정산 패널로 끝납니다. 공식 스크린샷들은 여러 숫자가 한꺼번에 보고되는 모습을 보여 줍니다:
- Reward: Xw - 여러분이 직접 코스를 완주해 얻는 파워
- Clone reward mult: 0.1x - 이 코스에서 클론이 버는 것에 적용되는 배율
- Best time - 가장 빠른 기록 주행, 예를 들어 코스 ONE의 4.70초
- Clones - 이 코스에 배정된 클론 수, 예를 들어 20 Clones
정산 화면은 여러분의 기록에 대한 성적표입니다. Best time이 높으면 클론 루프가 길어서 각 클론이 파워를 더 느리게 생산한다는 뜻입니다. 클론 수가 적으면 키오스크 업그레이드 지출이 해금한 코스를 따라가지 못하고 있다는 뜻입니다.
두 번째 공식 스크린샷에는 업그레이드 키오스크 줄 아래로 코스 FOUR의 정산 패널이 보이고, 화면 상단의 총 파워 카운터는 2.00Tw를 표시합니다. 이 짝짓기는 의도적입니다. 코스 완주가 키오스크 경제를 먹여 살리고, 키오스크가 여러분의 다음 기록을 먹여 삽니다.
클론 보상 배율 해설
클론 보상 배율은 코스에 딸린 숫자 중 가장 중요한 것 중 하나이며, 업그레이드가 가능합니다. 공식 스크린샷에 보이는 키오스크 중 하나는 "+X clone reward multiplier [+0.1 per use]"라고 쓰여 있는데, 구매할 때마다 클론 수입을 확장하는 배율에 0.1이 더해진다는 뜻입니다.
배율 업그레이드는 여러분이 하는 다른 모든 것과 곱셈으로 작용합니다. 더 빠른 기록은 각 클론의 기본 출력을 올리고, 보상 배율이 그 출력을 다시 확장합니다. 초반에 파워를 배율에 붓는 플레이어는 클론 수만 올리는 플레이어보다 분당 총 와트가 더 빨리 오르는 경향이 있습니다.
배율 업그레이드의 정확한 시작값, 비용 곡선, 상한은 개발자가 공개하지 않았으므로, 영상에서 보는 구체적인 숫자들은 고정 규칙이 아니라 한 플레이어의 스냅샷으로 취급하세요. 확인된 것은 키오스크 자체에 표시된 사용당 +0.1 증가폭뿐입니다.
클론은 여러분이 다른 일을 하는 동안에도 달린다
기록 시스템 덕분에 다른 무엇을 하는 동안에도 수입은 절대 멈추지 않습니다. 더 어려운 코스에 도전하거나, 시크릿 업그레이드를 찾아 탐험하거나, 업그레이드 설명을 읽으며 가만히 서 있는 동안에도 클론은 마지막 완주 루트를 계속 재생합니다. POWER 패널은 자원을 실시간으로 추적합니다. 주황색 w(파워), 그리고 초록색 gp와 보라색 np인데, 후자 둘의 공식 명칭은 확인되지 않았습니다.
그래서 커뮤니티는 이 게임을 "파쿠르가 돈을 버는 속도를 결정한다"라고 표현합니다. 기록에서 덜어낸 1초마다 방치 수입의 영구적 증가이고, 지름길을 여는 새 능력 하나하나가 플랫폼 가치 그 이상으로 값집니다.
코스는 번호로 되어 있고, 도전 과제들은 Vman 코스 1~5를 언급합니다. Reverse Current라는 도전 과제는 모든 코스를 역순으로 클리어할 것을 요구하는데, 이는 코스 목록 자체가 클론 생산 위에 얹힌 진행 시스템임을 상기시킵니다.
플레이어들이 자주 묻는 클론 질문
커뮤니티 토론과 영상 댓글에 끊임없이 올라오는 질문들이 있습니다:
- 클론이 최신 기록을 따르나요? 클론은 코스의 기록된 주황색 경로를 재생합니다. 새롭고 더 빠른 라인을 기록하면 그들이 달리는 루트가 교체됩니다.
- 클론은 어떻게 늘리나요? "+X Clones [+1 per use]"라고 쓰인 키오스크 업그레이드가 구매당 클론을 하나씩 추가합니다. 플레이어 제보에 따르면 후반 영상들의 클론 수는 수백만에 그 이상까지 도달합니다.
- 클론도 죽나요? 커뮤니티 영상 내레이션은 성공적인 주행이 끝날 때마다 클론이 파괴되고 즉시 대체된다고 묘사하지만, 개발자는 세부 사항을 공개하지 않았습니다.
- 무엇을 먼저 기록해야 하나요? 짧고 깔끔한 루트가 야심 찬 긴 루트를 이깁니다. 모든 클론이 그것을 루프로 반복하기 때문입니다.
다음 단계로, 수와 속도 등급과 크기 등급 업그레이드로 군단을 확장하는 방법은 클론 군단 가이드를 참조하세요. 능력이 기록 가능한 루트를 어떻게 바꾸는지는 이동 능력 가이드를 참조하세요.

