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IGTAP 이동 능력 가이드

IGTAP 이동 능력 사다리의 전체 그림입니다. 벽 점프, 대시, 더블 점프, 극성 전환, 텔레포터, 집 무버, 옴니 대시까지 달성률과 함께 정리했습니다.

마지막 확인: · 이 가이드의 출처

IGTAP 이동 능력 가이드 artwork

능력 사다리 한눈에 보기

IGTAP은 이동 능력을 하나씩 건네주고, 하나를 얻을 때마다 세계가 다시 열립니다. 기본 점프로 시작하며, 나머지는 전부 진행을 통해 얻습니다. Steam 도전 과제 통계는 검증된 해금 순서를 알려 줍니다. 각 능력에 대응하는 도전 과제와 글로벌 달성률이 있기 때문입니다:

순서능력도전 과제달성률
1벽 점프Wall jumping98.6%
2대시Spintap94.7%
3더블 점프Jump, but again.86.9%
4블록 극성 전환Polar increments61.5%
5텔레포터 사용Collapsing the state40.8%
6집 무버Metal in motion37.0%
7옴니 대시All angle igtap28.5%

이 모든 해금은 게임의 업그레이드 시스템을 통한 진행에 묶여 있습니다. 정확한 해금 비용은 개발자가 공개하지 않아 미확인입니다. 사다리와 관련된 도전 과제가 하나 더 있습니다. Jump, but again, again. - "Regain the double jump ability." - 은 달성률이 겨우 5.8%로, 더블 점프는 잃을 수도 있고 나중에 되찾을 수도 있다는 사실을 말해 줍니다.

IGTAP 이동 능력 가이드 game scene

달성률이 순서를 드러내는 이유

Steam 글로벌 도전 과제 통계의 달성률은 진행 순서의 신뢰할 만한 대리 지표입니다. 게임의 어떤 지점에 도달한 플레이어는 거의 모두가 해당 도전 과제를 획득하기 때문입니다. 98.6%의 벽 점프는 사실상 보장입니다. 오프닝을 지나 플레이하는 거의 모두가 얻습니다. 94.7%의 대시와 86.9%의 더블 점프가 곧바로 뒤따르며 초반 키트를 이룹니다.

큰 절벽은 극성 전환 다음에 옵니다. 61.5%라는 숫자는 플레이어 열 명 중 넷가량은 블록 극성을 한 번도 전환하지 않는다는 뜻이고, 집 무버(37.0%)와 옴니 대시(28.5%)에 이르렀다면 여러분은 후반까지 밀고 들어간 소수 플레이어입니다. 이 기울기는 도전 과제 설계도 설명해 줍니다. 진행의 대부분이 와트로 측정되는 게임에서 각 능력은 눈에 보이는 마일스톤인 셈입니다.

플레이어 리뷰들도 같은 곡선을 체험의 언어로 묘사합니다. "새 장비를 하나 해금할 때마다 게임은 더 재미있고 더 유려하게 가로지를 수 있게 됩니다. 예전 퍼즐들이 새 루트로 열리고, 새 퍼즐들은 새로 얻은 장비를 활용하게 됩니다."

IGTAP 이동 능력 가이드 game scene

초반: 벽 점프, 대시, 더블 점프

초반 3인방은 IGTAP을 기본적인 깡충달리기에서 진짜 플랫폼어로 바꿔 놓습니다. 벽 점프는 수직 갱도를 타고 구덩이에서 빠져나오게 해 주고, 대시("Spintap" 도전 과제)는 스파이크 틈과 대형 팬을 넘기는 수평 폭발력을 더하며, 더블 점프는 타이밍이 어긋난 루트를 용서해 주는 공중 보정을 줍니다.

이 세 능력은 첫 진지한 코스 기록을 규정합니다. 그 전에는 클론 경로가 단순 점프로 제한되어 기록 루프가 얼마나 촘촘할 수 있는지에 상한이 걸립니다. 그 후에는 완주한 모든 코스를 더 빠른 라인으로 다시 기록할 수 있고, 클론이 기록을 끝없이 재생하는 만큼 개선 하나하나가 영구 수입이 됩니다.

커뮤니티 플레이어들은 초반 키트만으로도 지름길이 가능하다고 제보합니다. 번호가 매겨진 Vman 코스에서 스파이크 위를 넘는 대시-벽 점프 연결 같은 것이죠. 스피드러너들은 바로 이것 위에 탑니다. 한 커뮤니티 영상 제목의 표현대로, 이 게임의 전제는 파쿠르 실력이 돈을 버는 속도를 결정한다는 것입니다.

Lethamyr Two의 IGTAP 영상, "parkour skills determine how fast you make money"의 커뮤니티 영상 썸네일

중반: 극성 전환, 텔레포터, 집 무버

중반 능력들은 내 몸을 옮기는 것보다 세계를 옮기는 것에 가깝습니다. Polar increments는 블록 극성 전환 능력을 해금해 어떤 색 블록이 단단한지를 바꾸고, 통과 불가능했던 벽을 가로지르는 루트를 열어 줍니다. Collapsing the state는 첫 텔레포터 사용을 표시하며, 시설을 가로지르는 긴 되돌아길을 접어 줍니다. Metal in motion은 집 무버 - 공식 스크린샷에 보이는 파란 레일 - 를 활성화해 위험으로 가득한 구간을 빠른 속도로 건너다닙니다.

이 각각은 물리적으로 존재했지만 이전에는 도달할 수 없었던 콘텐츠를 해금합니다. 특히 극성 전환은 대시 해금을 연상시킵니다. 한 리뷰어는 "대시할 때 색이 바뀌는 블록들"이 해금된다고 적어, 이 능력을 메뉴 옵션이 아니라 이동 흐름에 직접 묶어 놓습니다.

이 세 능력은 61.5%에서 37.0% 달성률 구간에 몰려 있습니다. 즉 중반 플레이어는 게임의 시크릿 전체 지도 - "Not all those who wander are lost"와 "Definitely not lost" 도전 과제가 추적하는 시크릿 업그레이드 포함 - 가 열리기 시작하는 지점을 지난 것입니다.

후반: 옴니 대시와 잃어버린 더블 점프

옴니 대시, 즉 28.5%의 "All angle igtap" 도전 과제는 사다리의 마지막 칸이자 가장 논쟁적인 칸입니다. 플레이어 리뷰 제보에 따르면 옴니 대시를 택하면 더블 점프가 사라지고 대시가 8방향으로 전환됩니다. 몇 시간 동안 익힌 이동 스타일의 전면 교체입니다. Steam 패치 노트는 개발자의 대응을 확인해 줍니다. Hotfix #2가 "omni-dash" 상자를 점프 -1과 옴니 대시, 또는 이전 무브세트 사이의 토글로 만들고, 더블 점프 +1 업그레이드를 트리 끝에서 중간으로 옮겼습니다.

"Jump, but again, again."(더블 점프 되찾기, 5.8%)의 존재는 잃어버린 점프가 충분히 진행한 플레이어에게는 회복 가능함을 확인해 줍니다. 하지만 플레이어 열일곱 명 중 한 명 미만만 획득하는 만큼, 되찾는 것 자체가 하나의 엔드게임 업적입니다.

옴니 대시를 지나면 남은 진행 마일스톤은 이동이 아니라 콘텐츠입니다. Vman 코스 1-5 완주, 업그레이드 트리 성장, 원자 구매, 그리고 마지막 "The greatest adventure is what lies ahead" - 시설 탈출입니다.

어떤 능력이 어떤 콘텐츠를 여는가

도전 과제와 커뮤니티 제보를 바탕으로, 사다리와 게임 콘텐츠를 대조한 실용 지도입니다:

  • 벽 점프와 대시 - 초반 번호 코스들, 첫 시크릿 업그레이드 자리, 더 빠른 클론 기록
  • 더블 점프 - 코스 지름길과 보정에 관대한 루트. 커뮤니티 플레이어들은 Vman 코스 시작부의 정밀 더블 점프로 초반 돈자리에 도달한다고 제보합니다
  • 극성 전환 - 색 블록 퍼즐 구간과 봉인된 구역
  • 텔레포터 - 시설을 가로지르는 빠른 이동으로 긴 기록 루프의 되돌아길 단축
  • 집 무버 - 공식 스크린샷에 보이는 파란 레일 위험 지대
  • 옴니 대시 - 후반 플랫폼 구간, 엔드게임 구역, 그리고 시설 탈출로 향하는 길
  • 완전 키트 - "Reverse Current"(모든 코스 역순 클리어, 1.7%)와 가장 어려운 커뮤니티 챌린지

코스별 정확한 능력 요구 사항은 공개되지 않았으므로, 이 대응표는 공식 표가 아니라 도전 과제와 플레이어 제보가 확인해 주는 것을 반영합니다.

능력과 인크리멘탈 루프

능력 사다리와 클론 경제는 서로를 먹여 살립니다. 능력 덕분에 더 짧고 더 알찬 경로를 기록할 수 있고, 짧은 경로는 각 클론이 분당 더 많은 루프를 완주하게 하며, 늘어난 와트는 다음 능력을 해금하는 업그레이드를 사 줍니다. 커뮤니티 플레이 영상들은 두 절반 모두를 강조합니다. 루트 최적화와, 능력 해금 사이에 클론 수·속도 등급·보상 배율을 쌓는 것이죠.

이것은 주행 중 능력을 잃는 것이 경제적으로 중요한 이유이기도 합니다. 더블 점프로 기록한 루트는 무브세트가 바뀌면 똑같이 재생될 수 없으며, 그래서 플레이어들은 대형 해금이나 토글 결정 뒤에 코스를 다시 기록한다고 제보합니다.

특정 칸에서 막혔다면, 대시 페이지가 Spintap과 옴니 대시를 깊이 있게 다루고, 도전 과제 페이지가 사다리를 오르는 진행을 추적하는 29개 도전 과제 전체 목록을 안내합니다.

이 가이드의 출처

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