
Best time이 곧 여러분의 수입
IGTAP에서 가장 중요한 팁 하나만 꼽자면 이것입니다. 클론은 여러분이 Best time으로 기록한 루트를 재생하므로, 코스에서 덜어낸 1초마다 영구적인 월급 인상입니다. 깔끔하고 촘촘한 주행이 안전하고 느린 주행을 이깁니다. 여러분은 코스를 끝내는 것이 아니라, 군단이 영원히 반복할 경로를 저작하는 것입니다. 코스 정산 패널에 Best time이 찍히면, 그것을 보관할 기록이 아니라 공략할 점수로 다루세요. 루트 최적화에는 전용 심층 페이지가 있습니다: 최단 루트와 일반 루트 설계.


병목에 투자하고, 그다음은 탐험
코스별 업그레이드에는 상한이 있고, 나아갈 길은 "boost all previous courses" 같은 전역 구매와 각 단계의 핵심 능력을 섞는 것입니다. 다음 업그레이드가 절망적으로 멀게 느껴질 때 커뮤니티의 일관된 조언은 — 신규 플레이어를 돕던 한 플레이어의 itch.io 댓글에서도 반복되는데 — 노가다를 멈추고 대신 탐험하라는 것입니다. 세계 곳곳에 흩어진 숨겨진 시크릿 업그레이드는 그 시점에 키오스크가 파는 어떤 것보다 큰 전역 보너스를 줍니다. Steam 플레이어의 92.1%가 시크릿 업그레이드를 하나 이상 찾았지만, 전부 찾은 사람은 1.1%뿐이라, 아직 하나는 거의 언제나 기다리고 있습니다. 자세한 것은 숨겨진 보너스와 최고의 업그레이드를 참조하세요.

능력을 해금할 때마다 예전 코스를 다시 방문하기
새 이동 능력은 이미 끝낸 코스 안에 더 빠른 루트를 열어 줍니다. 플레이어들은 이것을 게임 최고의 짜릿함 중 하나로 꼽습니다. 대시와 더블 점프를 갖고 코스 1로 돌아와 예전 Best time이 무너지는 것을 보는 것이죠. 습관으로 만드세요. 벽 점프, 대시, 더블 점프, 극성 전환, 또는 그 이후 무엇을 해금하든, 새 코스에 들어가기 전에 가장 오래된 코스들을 다시 도는 데 몇 분을 쓰세요. 게임 전체에 걸친 클론 수입이 그 값싼 몇 초에서 복리로 불어납니다.
커뮤니티의 이동 테크닉 배우기
데모와 정식 버전 댓글 스레드에는 연습할 가치가 있는, 플레이어 검증 트릭이 몇 가지 보존되어 있습니다:
- 벽에 대시한 뒤 닿는 순간 즉시 벽 점프를 하면 일반 벽 점프보다 높이 오를 수 있습니다(galaxy.click 데모 페이지에서 플레이어들이 제보).
- 범퍼에 부딪히면 더블 점프와 대시가 초기화되며, 대시로 범퍼의 반동을 취소할 수 있습니다 — 데모의 시크릿 레벨의 열쇠이자 다른 곳에서도 유용합니다(itch.io 제보).
- 점프와 대시를 함께 누르면 이상한 합체 도약이 나옵니다. 개발자의 유일한 공개 반응은 윙크 이모티콘이었으니, 인정된 메커니즘이 아니라 발견된 기벽으로 취급하세요.
저희 이동 능력 가이드가 전체 해금 순서를 다루고, 대시 페이지는 게임의 시그니처 도구를 깊이 파고듭니다.

당황하기 전에 옴니 대시 토글 확인
Steam 정식 버전 후반의 옴니 대시 업그레이드는 원래 더블 점프를 없앴고, 많은 플레이어에게 버그처럼 느껴져 출시 첫 주 가장 큰 불만을 불렀습니다. 2026년 9월 22일에 올라온 Hotfix #2가 이를 선택으로 만들었습니다. 옴니 대시 상자는 이제 점프 하나를 줄인 8방향 대시와 기존 무브세트 유지 사이를 토글할 수 있습니다. 게임의 그 지점 이후 점프가 고장 난 것처럼 느껴진다면 상자를 다시 찾아 토글을 바꾸세요. 그리고 나중에 더블 점프를 되찾는 것은 의도된 진행의 일부이며 자체 도전 과제("Jump, but again, again.")가 있다는 점도 알아 두세요.
첫 프레스티지 전에 원자 이해하기
정식 버전의 프레스티지 루프는 와트와 코스 업그레이드를 원자와 맞바꾸고, 원자는 리프레시 오브, 집 무버, 텔레포터, 초록 클론 등을 해금하는 업그레이드 트리를 키웁니다. 첫 초기화는 무섭지만, 롱런을 지탱하는 것은 이동 능력과 트리 진행이며, 첫 원자 구매는 그 자체로 도전 과제입니다("I am igtapic.", 플레이어의 61.0%). 정확한 업그레이드 경제는 공식 문서가 없으므로 구체적인 숫자는 회의적으로 보세요. 저희 업그레이드 순서와 빌드 순서 가이드는 자료가 뒷받침하는 내용만 담습니다.

도전 과제 목록을 영리하게 공략하기
29개 도전 과제가 신경 쓰인다면, 몇 가지 습관이 몇 시간을 아껴 줍니다. 언젠가는 음악을 끄세요 — "Please Be Quiet"은 플레이어의 36.7%가 이미 챙긴 공짜 해금입니다. 사망 마일스톤(100회, 500회 사망)을 초반에 쫓지 마세요. 자연스럽게 쌓이며, 커뮤니티의 완료 루트들도 이것을 맨 끝에 남겨 둡니다. 스프링 도전 과제("Igtap want boing boing")는 땅에 닿지 않고 열 번을 튀어야 하니, 요행에 맡기지 말고 범퍼가 많은 구간에서 계획적으로 도전하세요. 전체 루트는 저희 도전 과제 공략 가이드와 100% 달성 페이지에 있습니다.
모든 팁은 올바른 버전에 대응시키기
IGTAP은 사실상 세 가지 빌드로 존재합니다. 무료 웹 데모(galaxy.click과 itch.io, 저장 불가, 극성 전환 등 일부 능력 누락), 출시 전 Steam 데모, 그리고 2026년 9월 21일의 Steam 정식 버전입니다. 한 빌드에서 기록된 팁과 가격은 다른 빌드에서는 통하지 않는 경우가 흔합니다 — 웹 데모는 세이브조차 유지되지 않습니다. 별도 표기가 없는 한 이 사이트의 모든 것은 Steam 정식 버전을 대상으로 합니다. 브라우저에서 플레이 중이라면 브라우저 가이드와 저장 문제 페이지를 먼저 확인해 무엇을 각오해야 하는지 알아 두세요.
